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DDS1からの変更点

  • ソーラーノイズによる花の売却額の増減無し。
  • ソーラーノイズが高いほど与ダメージ上昇(ボス戦では無効)。
  • カジャ・ンダの最大重ね掛けは4回から3回に減少。その代わり能力上昇は控えめ。
  • シエロの弱点が「バッドステータスに弱い」から「混乱・神経・魅了に弱い」に変更になった。
  • 万能属性物理スキル(終わる世界など)でもクリティカルが出るようになった。
  • 万能属性物理(終わる世界など)にもカウンターが発動するようになった。
  • 銃撃が弱点の相手に、弱点とクリティカル同時発生ができるようになった(1.3*2で2.6倍のダメージ)。
  • 即死ハントの成功率低下(怯え状態にしても100%喰らえるわけではなくなった)。
  • 喰い散らし・暴飲暴食などの広範囲ハントはパワーチャージ無効になった。脅え状態でもダメージ上昇効果なし。
  • 混乱状態のとき、ランダムでマッカをばらまくようになった。
  • 毒状態のとき、攻撃力が減少するようになった。
  • 麻痺状態のとき、防御力が減少するようになった。
  • 魔封状態のとき、魔封属性の被ダメージが上昇するようになった。
  • 呪い状態のとき、weakにならないものの呪殺属性に弱くなった。

羅刹モードについて

  • 魔法スキルは一切使用不可だが、物理スキルは使用可能。
  • 敵の防御力を無視してダメージを与えられるが、プレイヤー側も防御力無視でダメージを受けることになる。
  • 回避率が大きく上がるが、命中率が大きく下がる。命中率は速などの能力に関係なく、一律60%になる。
  • クリティカルが非常に発生しやすくなるが、クリティカルを非常に受けやすくなる。
  • 物理攻撃が物理無効・反射を貫通する(「物理に強い」は無効にできない)
  • 取得カルマが通常より増える。
  • 逃走が100%成功する。
  • 相性は人間時の物になる。
  • 二週目に常時羅刹モードになるラセツリングが手に入る。
  • ただし、固定敵やボスに対しては羅刹状態で挑むことは出来ない。
  • チャトゥルプジャは羅刹モードでも絶対に命中する。
  • ラセツリング装備中でもジャックフロストとオモイカネに通常状態で遭遇する。
  • ラセツリング装備中でもパールヴァティとナラシンハも通常状態で遭遇する。アイテム取得後は正直ウザい
  • ラセツリングは後衛が装備していても効果を発揮する。

〜箱の中身

出現率 高A〜D低
ちなみにリングが当たったときは普段と違う音なので
連射パッドの人は楽。

  • 真紅の箱
    • MAXノイズ時以外に出やすい

      • ファイアスタータ
        アイスボール
        サンダーロット
        ソニックストーン
        クエイクアームズ
        エンジェルアロウ
        ダークファイバ

      • チャクラチップ

      • ガボアットボム
        ブリザトンボム
        サイクロンボム
        マグナスボム
        ワイルドカード

      • リッチリング
  • MAXノイズ時に出やすい

    • チャクラチップ

    • ガボアットボム
      プリザトンボム
      サイクロンボム
      マグナスボム
      ワイルドカード
      エンジェルアロウ
      ダークファイバ

    • リッチリング
      ワイルドボム
      ファイアスタータ
      アイスボール
      サンダーロット
      ソニックストーン
      クエイクアームズ
  • 純白の箱

    • ファイアウォール
      フリーズウォール
      サンダーウォール
      ウインドウォール
      グランドウォール

    • ワイルドボム
      フィジカルミラー
      マジックミラー
      英雄のレーション
      メディカルツール
      チャクラボックス

    • 猫目石
      ブルーダイヤ
      黄水晶
      ルビー
      真珠
      サファイア

    • ギャンブルリング

  • 黄金の箱

    • ソーマドロップ
      グレイトチャクラ
      メディカルギア
      フィジカルミラー
      マジックミラー
      デカジャストーン

    • パワーノイズ
      バイタルノイズ
      マジックノイズ
      クイックノイズ
      ラックノイズ
      HPノイズ
      MPノイズ

    • ソーマ
      虎目石
      孔雀石
      レッドダイヤ
      ホープダイヤ
      紅水晶
      紫水晶
      ブラッドルビー
      スタールビー
      紅真珠
      黒真珠
      ピンクサファイア
      スターサファイア

    • バリアブルリング

ノイズ入手

HPノイズ→ギリメカラ(太陽)
MPノイズ→マダ(太陽)
パワーノイズ→スルト(太陽)
バイタルノイズ→アラハバキ(太陽)
マジックノイズ→ホルス(太陽)
クイックノイズ→バロン(太陽)
ラックノイズ→リリス(太陽)

ラスダンで稼ぐなら

ラストダンジョンは各階層ごとに出てくる敵が微妙に違います。
漠然とうろついてもいいですが、狙ったノイズや植物が欲しいなら
対応した敵が高い確率で出てくるオススメのポイントを紹介します。

  • 第二層
    マジックノイズ…ホルス
  • 第三層
    HPノイズ…ギリメカラ
    MPノイズ…マダ
    ラックノイズ…リリス
    曼珠沙華…リリス
  • 第四層
    オリーブの葉…トール・ミトラ
    クイックノイズ…バロン
  • 第五層
    パワーノイズ…スルト
    HPノイズ…ギリメカラ
    蓮華の種…キングー
  • 第六層
    平均的に出現する(増援率が高い/連続でなることも)

史上最高のザコキャラ オモイカネ

オモイカネファイヴの弱点には以下のような法則が存在する
左から順に

1.火炎 衝撃 地変 電撃 氷結
2.氷結 電撃 火炎 衝撃 地変
3.電撃 火炎 氷結 地変 衝撃
4.衝撃 地変 電撃 氷結 火炎
5.地変 氷結 衝撃 火炎 電撃

これらは上記五種から完全にランダムで決まる

推奨カルマリングは
スルーリング+ブロックリング+プレスリング
リッチリング+スルーリング+ブロックリング
リッチリング+プレスリング+ブロックリング
魔石は当たってから使おう

5匹全て倒しても特別なアイテムは何ももらえないが
ラストダンジョンで倒すと60万$の儲け。
(全員Lv99最終セーブポイント5匹全部でカルマ75000 75万$)

軍曹

ギリメカラ戦でDDS1と同じ状況になれば出現します。
前みたいに瀕死になったら
途中で帰っていったりせず殺しにかかって来ます

ちなみに羅刹モードでも遭遇できるので要注意。
今回は破魔を無効にしないので、ハマオンで削ってやれば楽に倒せる。

登場キャラクタ・データ/声優

キャラ名種族アバター名アートマ名声優
サーフ阿修羅ヴァルナウォータークラウン野島健児
ヒート阿修羅アグニファイアーボール緑川光
アルジラ阿修羅プリティヴィーサイズミックウェーブ冬馬由美
ゲイル阿修羅ヴァーユツイスター堀秀行
シエロ阿修羅ディアウスレインボーアーチ三浦祥朗
セラ阿修羅ヴァルナーニウォータークラウン桑島法子
ジェナ・エンジェル陰陽神ハリ・ハラメイルシュトロウム富沢美智恵
ロアルドインドラライトニングボルト神奈延年
ベック大佐阿修羅ラーヴァナタービュランス銀河万丈
マルゴ・キュヴィエ江森浩子
フレッド(子供)進藤尚美
アディル置鮎龍太郎

戦闘開始・終了の台詞(ボイス)集~


サーフ
アイテム入手時の台詞
・>サーフの足に何か当たった………
 >ブラボー!! 何という幸運!
 それは(アイテム名)だった!
・>サーフの戦士の勘が、
 何かの存在に気づかせた………
 >なんとそれは(アイテム名)だった!
 >サーフは(アイテム名)を手に入れた。
・>サーフの野獣の本能が、
 近くの何かを嗅ぎつけた………
 >なんとそれは(アイテム名)だった。
 >サーフは(アイテム名)を手に入れた。
・ >腹が痛い! 何か変なモノを一緒に
 喰らってしまったようだ………
 >なんとそれは(アイテム名)だった。
 >サーフは(アイテム名)を吐き出した!

ロアルド
悪魔
 戦闘開始:恐れていた悪魔の身体が私を護る、皮肉なものだ
  〃瀕死:(ないのか言わないだけかわからない)
人間
 戦闘開始:もう恥はかかんと決めた、こらえてみせるさ
  〃瀕死:(ないのか言わないだけか以下略)
 戦闘終了:ぞっとしないな…
 銃撃:フン!
羅刹
 戦闘開始:これが、飢えかっ…
アイテム入手時の台詞
・>ロアルドが何かを吐き出した………
 ぞっとしないな…
 こんな物まで口に入るのか
・>ロアルドが何かを差し出した………
 新しい物資だ 君にあずけておこう…
・>ロアルドが何かを差し出した………
 先ほどの戦闘で敵が落としたものだが…
 まだ使えそうだ
・>ロアルドが近づいてきた………
 時が経つ程、君たちが我々以上に
 人間らしく見えてくる
 こんな時は尚更だな…
・>ロアルドが近づいてきた………
 サーフは 素晴らしいリーダーだった
 代わりが務まるのは君だけだ
・志は受け継ぐ者がいる限り
 生き続ける 彼もそれを望んでいるはずだ
・みな動揺しているようだが
 君は大丈夫か?
・>ロアルドが何かを差し出している………
 情報 情報か…
 これと私の差は一体何なのだろうな

セラ
悪魔
 戦闘開始:お願い、邪魔しないで
  〃瀕死:私も…みんなの苦しみを…知らなくちゃいけないの
人間
 戦闘開始:通してください! でないと…
  〃瀕死:みんな気をつけて!
 戦闘終了:(無言。銃を胸に抱いて目を閉じる。)
 銃撃:ウンッ
羅刹
 戦闘開始:無言
アイテム入手時の台詞
・>テクノシャーマンの力が、
 何かの情報を感じ取った………
 >なんとそれは(アイテム名)だった。
・>セラの五感が研ぎ澄まされる………
 >セラは(アイテム名)を見付けた。
 >セラは(アイテム名)を手に入れた!
・>お腹が痛い! 何か変なモノを一緒に
 喰らってしまったようだ………
 >なんとそれは(アイテム名)だった。
 >セラは(アイテム名)を吐き出した!
・>セラが駆け寄って来た………
 これ、さっき拾ったの
 渡しておくね、サーフ
 >セラから
 (アイテム名)を受け取った。
・>セラの様子がおかしい………
 く 口の中に何か残ってる…
・>セラの様子がおかしい………
 あそこに何かある気がする…
 ほら そこ

アルジラ
悪魔
 戦闘開始:せめて、苦しまないように
  〃瀕死:やらなきゃやられる…そういうこと
人間
 戦闘開始:あたしは元に戻るんだ
  〃瀕死:あんな姿にならなくたって、これくらい!
 戦闘終了:逃げないから…
 銃撃:ハァ…
羅刹
 戦闘開始:逃げろ! あたしが、あたしでなくなる前に!
アイテム入手時の台詞
・>アルジラの様子がおかしい……
 む 胸に何かつかえてる…
 >アルジラから
 (アイテム名)を受け取った。
 なぜだかちょっぴり嬉しい気がする!(なぜか少し嬉しい!)(なぜかまだ少し嬉しい気がする!)
・>アルジラがサーフに近づいてきた………
 さっきの奴らが持ってたみたい
 捨てちゃうのも勿体無いわよね…
・>アルジラが何かを差し出した………
 はい サーフ
 どうやって手に入れたかは聞かないで…
・>アルジラが何かを差し出した………
 はい 戦利品
 こんなものまで奪って 容赦ないわよね…
・>アルジラが何かを差し出した…
 はい サー…
 なんでもないわ 早く受け取って
・>アルジラが近づいてきた……
 これ…渡しておくわよ
・>アルジラの様子がおかしい……
 む 胸に何かつかえてる…
 >アルジラから
 (アイテム名)を受け取った。
 ゲイルは動揺しなかった!
・>アルジラが近づいてきた………
 さっき見つけたんだけど
 流石になんでもあるのね
・>アルジラが何か見つけたようだ……
 はい サー… ○○○
 戦利品よ 上手く使って

ゲイル
悪魔
 戦闘開始:状況は有利、好きにしろ
  〃瀕死:やや不利な状況だ。お前の指揮が勝敗を決する。
人間
 戦闘開始:不利な状況
  〃瀕死:不利な状況だ、撤退を提案する。
 戦闘終了:終了だ
 銃撃:無言(何も喋らない)
羅刹
 戦闘開始:俺は今抑えがきかん、判断は任せる
アイテム入手時の台詞
・>ゲイルが何かに気づいたようだ………
 論理的思考がこいつの在りかを導き出した
 効果的に使え
・>ゲイルが近づいてきた………
 戦利品だ お前に渡しておこう
・>ゲイルが頭の口から
 何かを吐き出した………
 俺の頭は戦術を弾き出すだけに在らず
 先ほど余計なものまで喰らったようだ
・ >頭が痛い! 何か変なモノを一緒に
 喰らってしまったようだ………
 >なんとそれは(アイテム名)だった。
 >ゲイルは(アイテム名)を手に入れた!
・>ゲイルの頭脳が、
 何かの存在に気付かせた......
 >なんとそれは(アイテム名)だった!
 >ゲイルは(アイテム名)を手に入れた。
・そのアートマは 俺たちのリーダーの証だ
 奴の思い 無駄にするなよ
・使えるものは何でも奪う
 それが敵の血肉以外でもな…お前も慣れろ
・>ゲイルが何か見つけたようだ………
 こんな物すら形になる
 なるほど情報の大元だな ここは
・>ゲイルが近づいてきた………
 あらゆるものは情報からできている…
 これが良い証左かもしれんな
・>ゲイルが何かを持ってきた……
 どんな姿になろうと
 お前が俺の仕える唯一の存在だ

シエロ
悪魔
 戦闘開始:よっしゃー! 聞く耳持たないぜ、ブラザー!
  〃瀕死:ずらかったほうがよくねえ? 兄貴!
      やべえ…来やがった…(羅刹と同じ)
人間
 戦闘開始:ノリノリメーター全開!!
  〃瀕死:あの…話し合いませんか、ブラザー?
 戦闘終了:ディアウ!
 銃撃:ヘッ
羅刹
 戦闘開始:やべえ…来やがった…
アイテム入手時の台詞
・>シエロが近づいてきた
 はいよ 兄貴!
 拾い物だけどまだ使えそうだぜ
・>シエロが何かを差し出した………
 地面をつついてたら見つけたんだ
 たまに無性につつきたくなるんだよな
・みんなより高いトコにいるからなぁ
 落し物見つけるのは得意だぜ
・>シエロの様子がおかしい……
 歯になんか挟まってんだけど…
 取ってくんね 兄貴?
・はいよ ブラザー
 戦利品だ…
・預けとくぜ
 兄貴の代わりにちゃんと持っとけよな
・>シエロの様子がおかしい……
 歯になんか挟まってんだけど…
 セラ取って! あーん
・>シエロが近づいてきた………
 あいよ、セラにプレゼントだ
 奥歯にひっかかってたんだ
・>シエロが飛んできた…
 もう兄貴でもセラでもねーし
 なんて呼べばいいんだ〜?兄ラか!?
・>シエロの様子がおかしい……
 歯になんか挟まってんだけど…
 取ってくんね 兄ラ?
・>シエロが上を見ている
 なんか降って来た
 なんだこりゃ?
・>シエロが何かを投げてきた
 ナイスキャーッチ
 大切に使ってくれよ

ヒート
悪魔
 戦闘開始:来いよ…まとめてミンチにしてやる!
  〃瀕死:ハンデだ、これでやれなきゃてめえはおしまいだ。
人間
 戦闘開始:舐めるなよ…雑魚がッ!
  〃瀕死  戦闘終了:「ペッ」って唾はく
羅刹
 戦闘開始:なし?
銃撃:ふん…

アイテム入手時の台詞
・ヒートが何かを投げてよこした………
 ほらよ とっときな
・食いかけだが まだつかえるだろ
・次は何が欲しいか言ってみな 覚えてたら探してやるからよ
・ヒートが何かを投げてよこした………
 どうせこれ足りてねえだろ
 ったく 放っとけねぇったらねぇぜ


???
人間
 戦闘開始:今は争っている場合じゃない、どうしてわかってくれないの
アイテム入手時の台詞
・Om Mani Padome Hm…
 頭の中で大いなる声が響く……
 周囲の情報が凝縮し(アイテム名)が現れた!
・???は倒した敵を想い瞑想した……
 >なんと(アイテム名)が現れた!
・>???の目の前で、
 情報が何かの形を成していく………
 >なんと(アイテム名)が現れた!
・>何かが漂っている………
 >なんとそれは(アイテム名)だった!

現在確認されているバグ

  • 羅刹戦闘以外でクリティカル率が90%になる。
  • 鬼ごっこで所長に捕まらなくなる。
  • 敵の増援でジャックフロストが現れる。

マントラを全てマスターすると…?

>***(人間名)は秘められた力を全て解放した!
>***(悪魔名)は至高の悪魔になった!
と誉めてもらえる。

また、前作と同様に最後にマスターしたマントラで固定になります。
こだわり派は注意。

各ダンジョンのサブタイ

ダンジョン名サブタイ備考
占領された地下街Amaravati「不滅なるところ」の意。インドラの都
海底ケーブルRoad to SodomSodom(ソドム)は住民の罪悪により、ゴモラとともに神の火に焼かれ滅びたとされる町
食料プラントドーム 工場群Food Plant Dome食料プラントドーム
加工工場Meeeeaaaat! Processing Plantニクウウウゥウゥゥ! 加工プラント
カルマ協会本部Tower of Reunion再会の塔
EGG施設EGG of the Universe全ての始まり
動力プラントRest in peace, my friendともよやすらかに
EGG施設Five years before5年前
空港施設One-way Stairs神へ到る階段
HAARP施設Angel's HAARP天使の調べ
太陽Nirvana来るべき時