フレームスキップ | 1秒間に画面を更新する回数を減らすかどうか。通常は0。数字を増やすことで負荷が減る |
ディテール | 高にすると画像が繊細になり負荷が増える |
クリッピング | 項目ごとの表示距離の設定。遠にすると遠距離の該当物も表示されるが、負荷は増す |
LOD/ハイモデル | 通常表示キャラクターの表示数。数字を大きくすると人の多い場所での負荷が増す |
LOD/ローモデル | 簡易表示キャラクターの表示数。数字を大きくすると人の多い場所での負荷が増す |
LOD/モデル表示バッファ | ロード済みの通常表示キャラクターのデータを保持しておく数。数字を大きくするとメモリ消費が増す |
テクスチャ | 圧縮を選択した場合、画質が劣化する代わりに負荷が減る |
異方性フィルタ | OFFでよい。項目の意味がわかる人はドライバ側で設定を |
MIPMAP | OFFでよい。項目の意味がわかる人はドライバ側で設定を |
モーション計算 | モーションの計算をどこで行うかの設定。通常はハードウェアでよいが、グラフィックボードが弱い場合はCPUにすると動作が改善する場合もある |
ポストエフェクト | 属性による武器の光の色の変化などを表示するかどうか。OFFにすると負荷が減る |
シャドウマップ | 影を詳細表示するかどうか。パーティでは自分のみ、エネミーでは自分のみとパーティを含む。なしにすると丸影になるが、負荷は減る |