オプション


概要

  • 起動ランチャーからオプションを選択した際の設定項目についての解説です。

アダプタ名

  • 搭載しているグラフィックボード名が表示されます。

描画

画面のサイズ解像度。小さいほうが負荷は軽い
画面の色画面の色数。16bitにすると色合いは悪くなるが、負荷が減る
ウィンドウモードチェックをはずすとフルスクリーンになる。フルスクリーンのほうが負荷は軽い
V-Syncを待つ画面が激しく動いた際に起きるひび割れをなくす。チェックを入れると負荷が非常に増す

グラフィック

フレームスキップ1秒間に画面を更新する回数を減らすかどうか。通常は0。数字を増やすことで負荷が減る
ディテール高にすると画像が繊細になり負荷が増える
クリッピング項目ごとの表示距離の設定。遠にすると遠距離の該当物も表示されるが、負荷は増す
LOD/ハイモデル通常表示キャラクターの表示数。数字を大きくすると人の多い場所での負荷が増す
LOD/ローモデル簡易表示キャラクターの表示数。数字を大きくすると人の多い場所での負荷が増す
LOD/モデル表示バッファロード済みの通常表示キャラクターのデータを保持しておく数。数字を大きくするとメモリ消費が増す
テクスチャ圧縮を選択した場合、画質が劣化する代わりに負荷が減る
異方性フィルタOFFでよい。項目の意味がわかる人はドライバ側で設定を
MIPMAPOFFでよい。項目の意味がわかる人はドライバ側で設定を
モーション計算モーションの計算をどこで行うかの設定。通常はハードウェアでよいが、グラフィックボードが弱い場合はCPUにすると動作が改善する場合もある
ポストエフェクト属性による武器の光の色の変化などを表示するかどうか。OFFにすると負荷が減る
シャドウマップ影を詳細表示するかどうか。パーティでは自分のみ、エネミーでは自分のみとパーティを含む。なしにすると丸影になるが、負荷は減る

サウンド

グローバルフォーカスサウンドPSUのウィンドウが非アクティブのときに音を再生するかどうか。チェックをはずすと非アクティブ時にPSUの音が出なくなる
BGMBGMを再生するかどうか
SESEを再生するかどうか
バッファ音声の処理をどこで行うか。通常はデフォルトでよい。問題がある場合は変更すると改善する場合もある

キー設定

保存

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