ダメージ(Damage)
ダメージ計算式
考慮しながらゲームする事は稀なので省略。おおざっぱに言うと
- 防御力が+40されると、ダメージは半分くらいになる
- 高所から、側面・背後からの攻撃は受けるダメージが多い(後述)
ダメージ分類(の特殊なものだけ)
ゲーム内の攻撃手段には属性が付与されており、物理攻撃は武器により3系統に分かれる
元素ダメージ | 物理ダメージ | 防具無視 | その他 |
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ファイア コールド ライトニング アース | スラッシュ スピア ブラント | 神聖 暗黒 (無属性) | ライト ダーク カオス |
主にE | 主にW R | 主にMo N Me | Mo N Me |
- "防具無視(Ignore Armor)"
- "無属性(Untyped Damage)"
- ダメージに属性が明記されていないもの(枯渇、NのDDスペルなど)
- "防具貫通(Armor Penetration)"
- ALを除算で削ってダメージ計算するもの。(E)エアースペル、(W)ストレングスなど
- アンデッド、ミニオンに対して神聖、ライト属性はダメージ2倍
ダメージ補正
- クリティカル
- 攻撃がクリティカルヒットの場合 / +40%
- 武器のカスタマイズ
- カスタマイズされた武器 / +20%
- ポジショニング(向き)
- 側面への攻撃 / +5%
- 背後への攻撃 / +10%
- 高所からの攻撃 / +15%(弓、ワンドのみ)
- 攻撃がクリティカルヒットの場合、ポジショニング補正は発生しない
ダメージ補正は乗算によって累積し、高所よりカスタマイズされたボウで攻撃した場合、
ダメージは+38%される (1.15 * 1.20)
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