ダメージ


ダメージ(Damage)

ダメージ計算式

考慮しながらゲームする事は稀なので省略。おおざっぱに言うと

  • 防御力が+40されると、ダメージは半分くらいになる
    • 防御力-40されると、ダメージは2倍くらいになる
  • 高所から、側面・背後からの攻撃は受けるダメージが多い(後述)

ダメージ分類(の特殊なものだけ)

ゲーム内の攻撃手段には属性が付与されており、物理攻撃は武器により3系統に分かれる

元素ダメージ物理ダメージ防具無視その他
ファイア
コールド
ライトニング
アース
スラッシュ
スピア
ブラント
神聖
暗黒
(無属性)
ライト
ダーク
カオス
主にE主にW R主にMo N MeMo N Me
  • "防具無視(Ignore Armor)"
    • ALをダメージ計算に用いない
  • "無属性(Untyped Damage)"
    • ダメージに属性が明記されていないもの(枯渇、NのDDスペルなど)
  • "防具貫通(Armor Penetration)"
    • ALを除算で削ってダメージ計算するもの。(E)エアースペル、(W)ストレングスなど

  • アンデッド、ミニオンに対して神聖、ライト属性はダメージ2倍

ダメージ補正

  1. クリティカル
    1. 攻撃がクリティカルヒットの場合 / +40%
  2. 武器のカスタマイズ
    1. カスタマイズされた武器 / +20%
  3. ポジショニング(向き)
    1. 側面への攻撃 / +5%
    2. 背後への攻撃 / +10%
    3. 高所からの攻撃 / +15%(弓、ワンドのみ)
      1. 攻撃がクリティカルヒットの場合、ポジショニング補正は発生しない

ダメージ補正は乗算によって累積し、高所よりカスタマイズされたボウで攻撃した場合、
ダメージは+38%される (1.15 * 1.20)

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