DRAGON FANTASY2の攻略情報 / 味方キャラ


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仲間になる場所

原作キャラ名初期Lv場所条件等
DQ4主人公(男or女)1初期メンバー
DQ4クリフト4サントハイム(王様に話しかけた後、城から出ると)
DQ4アリーナ5リンドブルム(収穫祭後)
DQ4ドラン5ビサイドへの洞窟の右端でキャタピラー×4を倒す
DQ4ライアン9ラダドーム街宿屋(ロトの印取得後)
DQ4トルネコ11不思議なダンジョン 地下5階
DQ4ピサロ25グルグ火山
DQ6ミレーユ14漂流船(MAP北東部)
DQ6バーバラ16カルベローナ
DQ6テリー21竜の首コロシアムで雷鳴の剣を賭けの対象にして勝利する
DQ7ガボ12サウスフィガロ東のきこりの家(要:干し肉)
DQ7アイラ15アムル宿屋
DQ7フォズ21ふきだまり北の山
FF2ミンウ18フィン城(ヒルダ救出後)
FF4セシル21ふきだまりの町
FF4カイン21バロン城
FF4ギルバート4アレクサンドリア(さえずりの蜜入手後)
FF5ファリス13海賊のアジト(大灯台クリア後)
FF6エドガー12砂漠の関所(羽車入手後)
FF6セッツァー22バロン城(ダーマ神殿イベント完了後)
FF7クラウド20デスパレス
FF7ユフィ11一部の森(FAQ参照)
FF8キスティス19バロン城(モンスター図鑑100種以上)
FF9ジタン3さえずりの塔地下(ギルバートと会話後)
FF9ビビ3さえずりの塔地下(ギルバートと会話後)
FF10ティーダ7炎の洞窟(メルキド入り口でアーロンと会話後)
FF10ユウナ7炎の洞窟(メルキド入り口でアーロンと会話後)
FF10キマリ7炎の洞窟(メルキド入り口でアーロンと会話後)
FF10アーロン9メルキド(炎の洞窟クリア後)
FFTアグリアス17フィン城南の修道院(フィン城イベント後)

キャラ評価

だいたい仲間になる順
各所の情報並べただけなので上書き付けたし適当にして下さい。
当面は箇条書きが便利かなと。主観入りまくりでいいと思われるが、あまり否定的なのは×。
弱いキャラの使い方も考えてやるような優しさが欲しい。
基本的に前衛キャラはどれも使えるという神バランス
逆に後衛キャラはケースと編成を選ぶ
ステータス参考値がレベル49到達時点なのは、本作はレベルに上限がなく
経験値を積み重ねればレベル49表示のまま半永久的にレベルが上がり続けるため。

・UOパッチの追加キャラクターについてはこちらへ。↓
  http://www.wikihouse.com/uodf/index.php?%C4%C9%B2%C3%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A4%CE%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A4%F2%B8%AB%A4%EB

DQ4勇者(魔法剣・白魔法)

・扱える武器は剣、両手剣。
・女勇者 LV49時HP627 MP271 攻撃力222 守備力88 魔力194 素早さ74 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・男はHP・攻撃力・防御力が、女はMP・魔力・敏捷が上がりやすい。
・攻撃に回復にバランスよく活躍する万能キャラ。アルテマソード、ベホマズン、ディスペルが特に使える。
 唯一ベホマズンを習得するキャラ。魔法剣はアルテマソードがものすごく強い。但し行動後のディレイもものすごいので注意。
・序盤は少ないMPでの属性攻撃が結構役立つ(他の魔法剣士は属性攻撃が少ない)ボス戦なら相手の弱点次第でかなり活躍する。
 中盤はミラクルソードが強い、これ使ってればほぼ不死身。
 一方単体攻撃しかないので、雑魚戦にはあまり向いていない。
 修正後はロトの剣を使えば真空波が使えるようになったし、攻撃後にエアロガが発生。以後は雑魚戦でも活躍が見込める。
 使いづらいが最後の最後で専用装備が手に入れば大化けする。がんばろう。
・専用武器はあるものの狩猟祭以降は勇者が馬車外でも問題なくクリアできる。外すのも選択肢の一つか。
・一度も逃げずにブレイブブレイドを取れば、魔法剣とあいまって序盤からかなり強い。~おそらく、最強のキャラに育つ。

習得レベル名称効果消費MP
3ホイミHPを小回復(単)
技係数:30+魔力*0.3
4
5キアリー「毒」を治す(単)3
11マホトーン魔法を封じる(全)5
14ベホイミHPを中回復(単)
技係数:50+魔力*0.6
7
18ディスペル魔法の効果を打ち消す(単)5
21レイズHP1/4で蘇生(単)20
24ベホマHPを大回復(単)
技係数:100+魔力*1.2
10
34ベホマズンHPを大回復(全)
技係数:100+魔力*1.2
34
 
習得レベル名称効果消費MP隼効果
4火炎斬り火属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.2
3
6マヒャド斬り氷属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.2
3
8雷鳴剣雷属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.4
4
10水流斬り水属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.4
4
15ポイズンソード毒属性ダメージ(単)+毒
技係数:たたかう*1.4
5
19ミラクルソード無属性ダメージ(単)+回復
技係数:たたかう*1.3 与ダメージの半分HP回復
5
26フレアセイバー無属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*2.0
10
32アルテマソード究極の魔法剣技(単)
技係数:攻撃力*1.4 防御力・スカラ貫通
18不可

ジタン(秘技・盗む)

・扱える武器はナイフ・刀・ブーメラン。
・LV49時HP598 MP174 攻撃力213 守備力88 魔力155 素早さ93 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・素早さがトップクラスの軽戦士。盾や重い鎧は装備できない。
・盗む・とんずらが便利。盗むの成功率は「敵に設定されている確率+(自LV−敵LV)」。
 盗むは序盤の資金不足を補う上で必須。終盤でも非売品の「魔法の聖水」「風車」を入手できるので超重要。
 他にも序盤では消費なしで全体攻撃できる石つぶてと消費なしで暗闇にする砂煙が重宝する。
 ブーメラン入手後は素早さを活かした連続全体攻撃が強力(ただし「ぶんどる」で盗めなくなるので注意)。
 砂煙はレベル高い敵を狩るのに便利。
 とんずらはゴスペルリングなしで不思議のダンジョンを進むのに便利。チキンナイフとも相性がよい。
・ 中盤〜終盤にかけては盾や重い鎧を装備できないことによる守備力不足が目立ちだすが、「ミラクルムーン」連発でHPの回復が可能。
 素早さが高いのでヘイストをかければ、他のキャラが回復する必要ないことが多い
 また中盤以降は「あれはなんだ」連発で「ずっと俺のターン!」状態に。
・盗賊の証は盗んだ回数依存。防御力無視&スカラ貫通で高威力。タイムゲージ50%からで速射できる。
 チキンナイフや正宗で与ダメが300を超える。低レベルで習得できるのもポイント。
・多彩なアビリティを持つユフィとどちらを取るかというところ。
 単体火力&資金調達ならジタン。全体火力&全体回復ならユフィ。お好みでどうぞ。

習得レベル名称効果消費MP
4砂煙砂を巻き上げ目をくらます(全)0
7石つぶて石を拾って投げつける(全)
技係数:5+(素手攻撃力−敵防御力/4)
0
9とんずら確実に戦闘から逃げ出す2
11見破る敵の持っている道具を見破る(単)0
14忍び足魔物に見つかりにくいように静かに歩く2
12あれはなんだ敵の注意をそらして行動を遅らせる(全)1
15ムーンサルト回転しながら辺りをなぎ払う(全)
技係数:たたかう*{3.0÷(敵残数+1)}
4
18盗賊の証盗賊の経験を力に換えて放つ(単)
技係数:攻撃力*(盗み成功数/2+75)防御力・スカラ貫通
※判定に使われる盗み成功数は上限250
10
24ミラクルムーン回転しながら辺りをなぎ払う(全)+回復
技係数:たたかう*{4.0÷(敵残数+1)}
回復量:魔力/2
8

ビビ(黒魔法・ためる)

・扱える武器は杖、ナイフ。
・LV49時HP435 MP406 攻撃力116 守備力66 魔力252 素早さ67 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・「ためる」とアルテマが使える黒魔道士。さきがけ→ためる→黒魔法コンボが超強力。
 スーパーハイテンション時、弱点を突けばボスでも一撃で屠ることも可能。
 なお、ためてからの連続魔の場合、威力が上がってるのは1発目のみ。
・まさに黒魔法に特化したキャラ。基本4属性が揃っているので使いやすい。アルテマは全特技の中でも最強。
・序盤から終盤まで安定した活躍を見せる。ただし打たれ弱くすぐ死ぬので、HPの残量には常に注意が必要。
・ラスボスキラーその1。本作のラスボスは残り1〜2体になったときの発狂ぶりが尋常ではないので、1匹ずつ倒すよりまとめて一気に掃討する必要があり、
 ビビの「ためる」+アルテマはそんな時に非常に役立つ。ゆえに早い段階から羽車に入れてLVを上げておきたいキャラ。
・マホトラやドレインなども便利。

習得レベル名称効果消費MP
1ファイア技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)全体時半減3
2ブリザド技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)全体時半減3
3サンダー技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)全体時半減3
4ウォータ技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)全体時半減3
5ラリホー1人を眠らせる3
7ブライン1人を暗闇にする3
9メダパニ1人を混乱にする4
11トード1人を蛙にする4
12ファイラ技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5 全体時半減6
12ラリホーマ集団を眠らせる5
13ブリザラ技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5 全体時半減6
13マヌーサ集団を暗闇にする5
14サンダラ技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5 全体時半減6
15ウォタラ技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5 全体時半減6
16ドレイン技係数:20+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5 シェル貫通6
17ブレイク1人を石化させる6
21ファイガ技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3 全体時半減11
22ブリザガ技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3 全体時半減11
22メダパニーマ集団を混乱させる8
23サンダガ技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3 全体時半減11
24ウォタガ技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3 全体時半減11
25マホトラ1人からMPを吸い取る。アンデッドには逆効果。0
27フレア技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.520
34アルテマ技係数:50+(魔力/2−敵魔力/8)*{20÷(敵残数+3)}
魔法反射無効
40

ギルバート(うたう・隠れる)

・扱える武器はナイフ、ブーメラン。前作の吟遊詩人のような竪琴はない(銀の竪琴は装備不可)。
・LV49時HP579 MP290 攻撃力193 守備力88 魔力213 素早さ67 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・間接技に優れた後方支援キャラ。早めに全体回復を覚えてくれるのでベホマラーが出揃うまでは回復役にもなる。
 回復量もベホマラーと比べても遜色ない。ただ少しディレイが長いような気がしなくもない?
・歌はマホカンタ・シェルの影響を受けないので非常に使いやすい。またマホカンタ戦法にも組み合わせやすい。
 また全体リジェネ・全体アレイズなど白魔法を上回る効果を持つ歌もある。
 弱さにめげず頑張って育てればきっと報われる。というか後半は彼がいないと結構苦労する場面も多い。
・ゆりかごの歌は格段に成功率が高い上に、敵全体にかかる。殴り合いになりがちな序盤中盤のザコ戦において非常に有効。
・ソウルセイバーと組み合わせて、パーティーの補助役にどうぞ。

習得レベル名称効果消費MP
1ゆりかごの歌「睡眠」状態にする(全)3
7レクイエムアンデッドにダメージ(全)
技係数:魔力*1.25
6
10戦いの歌物理ダメージを半減(全)8
14安らぎの歌HPを回復(全)
技係数:50+魔力*0.5
12
17体力の歌HPが徐々に回復する(全)11
20天使の歌声HP半分で蘇生(単)12
28名もなき歌スカラ・シェル・フバーハ・ヘイスト・リジェネのうちどれかが発動する(全)12
32精霊の歌HP全快で蘇生(全)34

クリフト(白魔法・祈る)

・扱える武器は槍、ナイフ、杖。
・LV49時HP560 MP338 攻撃力164 守備力88 魔力213 素早さ75 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・回復と後方支援のスペシャリスト。守護神。
 Lv20までにスクルト、ルカナン、シェル、フバーハ完備と徹底したサポート役。
 槍を使えば攻撃力も高くなる。全体攻撃がしにくいものの、杖を装備すれば杖の効果で全体攻撃が可。
・序盤は「祈る」が唯一の全体回復、しかも消費無し。レベルに応じて回復量も上がるので中盤も重宝する。
 なお「祈る」の成功率は2/3。
・回復役のライバルとなるミンウよりMPと魔力が低い分、速くて固い。フバーハやリレイズが使えるのも大きい。

習得レベル名称効果消費MP
1ホイミHPを小回復(単)
技係数:30+魔力*0.3
4
1キアリー3
1ルカニ3
5スカラ3
6ライブラ1
8マホトーン5
10ベホイミHPを中回復(単)
技係数:50+魔力*0.6
7
11ルカナン6
12キアリク
13シェル4
14バーサク4
15ザキ4
16スクルト10
17レイズ20
18ディスペル5
19マホカンタ6
20フバーハ6
21エスナ6
22ベホマHPを大回復(単)
技係数:100+魔力*1.2
10
24ザラキ
25ベホマラーHPを中回復(全)
技係数:50+魔力*0.6
17
30アレイズ40
31ホーリー技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.018
34リレイズ

アリーナ(武術・カウンター)

・扱える武器は爪。
・LV49時HP579 MP145 攻撃力280 守備力97 魔力116 素早さ83 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・原作同様会心が出る確率は高い(LVを3で割った数値がボーナスになる)。
・素早い軽戦士(アクティブターン戦闘なので素早さは重要)。その分能力値はやや低めで、攻撃回数で補う感じ。
 もっとも、女性+高貴な人で防具に恵まれてるので、後半だとステータスの低さはあまり気にならない。
 ただしMPが低い。MPがなくなったら回復するか、アモール要員になるか、通常攻撃に徹するか。
・キラーピアスは彼女のためにあるような武器。キラーピアス&皆伝の証でメタルハンターに。
 またキラーピアスのタイガーブレイク連発はとにかく強い。
 ちからの種をすべて彼女にささげればキラーピアスの効果も跳ね上がる。
・他方で、完全な全体攻撃は岩石落としのみ。キラーピアスを装備しても岩石落としは連発しないし、補正が少ない分威力も弱い。
 雑魚戦ではメタル対策でキラーピアスか、はたまた岩石用に爪装備かが悩ましい。
・チャクラはシェル状態だと回復量が半減します。

習得レベル名称効果消費MP隼効果
1回し蹴り無属性ダメージ(縦)
技係数:たたかう*0.8
2
8かまいたち風属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.5
3
12正拳突き無属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*2.0 命中低
4
13チャクラ気を練ってHP・MPを回復する(自)
HP回復:魔力 MP回復:(魔力/8)−5
1
15地裂斬土属性ダメージ(横)
技係数:たたかう*1.8
6
20爆裂拳連続で拳を繰り出す(全)
技係数:たたかう*0.65*4
8
24岩石落とし無属性ダメージ(全)
技係数:たたかう*1.2
7
32タイガーブレイク虎の気をまとい敵にぶつかる(単)
技係数:たたかう*3.5
15

ドラン(ブレス・たべる)

・扱える武器は爪。というか、爪とアクセサリーのみ装備可能で防具はリボン以外装備不可。
・LV49時HP773 MP155 攻撃力290 守備力242 魔力116 素早さ59 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・全体攻撃型の戦士タイプ。HPと防御力は異様に高いので壁になる。
・「たべる」は敵を食べ体力を回復させる技。MPの高い敵の場合はMPも回復する。
 ボスは食べることができず、雑魚の中にも絶対に食べることができないものあり。
 またアンデッドなど一部の敵はたべると「腐っていた」と表示され、食べた後にHPが減る。
・たべることで各種ブレス取得(別項参照)。たべる成功率は敵の残りHPが少ないほど、自分の最大HPが多いほど成功率が高くなる。
 ボスは「たべる」が利かないので習得不可。下記のモンスターは最速で覚えたい時で、これら以外でも習得は可能。
・各種ブレス系は威力はそこそこなので、雑魚掃除になる。一方ボス戦は他の戦士系に任せたほうがいいかも。

名称効果消費MP習得できる敵出現場所
火の息火属性のダメージ(全)
技係数:Lv*1.0
1最初から所持
火炎の息火属性のダメージ(全)
技係数:Lv*2.0
4ドラゴンクリスタルタワー
激しい炎火属性のダメージ(全)
技係数:Lv*3.0
7キースドラゴン不思議のダンジョン4層
灼熱火属性のダメージ(全)
技係数:Lv*4.0
10ダースドラゴン竜王の城
冷たい息氷属性のダメージ(全)
技係数:Lv*1.1
2メガロドルクビサイドへの洞窟
キメラクリスタルタワー
氷の息氷属性のダメージ(全)
技係数:Lv*2.2
5ヘルダイバー不思議のダンジョン2層
凍える吹雪氷属性のダメージ(全)
技係数:Lv*3.3
8ビッグスロースガガゼト山
輝く息氷属性のダメージ(全)
技係数:Lv*4.4
11スターキメラルビスの塔
毒の息毒属性の小ダメージ(全)+毒
技係数:Lv*1.0
2リビングデッド魔の島
猛毒の息毒属性の中ダメージ(全)+毒
技係数:Lv*2.0
6スカルゴンナルシェ炭鉱
甘い息「睡眠」状態にする(全)3腐った死体不思議のダンジョン1層
焼けつく息「マヒ」状態にする(全)5レイギガース海上
ホーリーブレス聖属性のダメージ(全)
技係数:Lv*5.5
15虹孔雀ルビスの塔
ダークブレス闇属性のダメージ(全)+ゾ
技係数:Lv*5.5
15カオスドラゴン闇の世界

ユウナ(白魔法・召喚)

・扱える武器は杖とナイフ。
・LV49時HP483 MP387 攻撃力126 守備力78 魔力232 素早さ65 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・序盤は回復に攻撃に支援にバランスよく活躍する魔道士。後半は攻撃型になる。中盤以降は白魔法はないものと思ったほうがいい。
・能力値はそれほど魔法特化では無い様。かといって攻撃力も高くない。
・召喚魔法は強いが消費も大きく連続魔対象にならず、また入手に手間がかかるのが難点。
 また召喚には例外なく溜めがあるため、ここぞという時に使いにくい(強いものほど溜めが長い)。
 ゆえに玄人向け。初プレイでは使わないほうがいいかも。飛竜草あたりまでは問題なく使えるけど…。
・玄人向けだけあって、上級者が極めると中々の実力を発揮してくれる。
 召喚は仕様上「さきがけ」やミレーユの「クイック」との相性がよく、中盤はさきがけ+アレクサンダーでザコ瞬殺。後半はさきがけ+竜王でザコ瞬殺。
 またパーティー次第だが、カーバンクルはマホカンタ戦術と相性が良く、ボス戦では「カーバンクル→味方に全体攻撃魔法をかけて反射」が面白い。
・壁役としてゴーレムはそこそこ優秀。ラクシュミの回復力はベホマズン級。魔力次第で大きく上回る。
 ただラクシュミはピンチの時には間に合わないので、ミレーユのクイックが活用できるならば利用価値はある。

習得レベル名称効果消費MP
1ホイミ4
1キアリー3
1ライブラ1
1スカラ3
1ルカニ3
8マホトーン5
10ベホイミ7
11バーサク
12ルカナン6
13キアリク
15シェル4
16ストナ4
20エスナ6
21ディスペル5
22レイズ20
24ベホマ10

・召喚

名称効果消費MP習得方法
シヴァ氷属性のダメージ(全)
技係数:15+(魔力/2−敵魔力/8)*1.3
8最初から所持
イフリート火属性のダメージ(全)
技係数:15+(魔力/2−敵魔力/8)*1.4
9炎の洞窟でイフリートを倒す
ゴーレム物理攻撃を防ぐ(全)
ゴーレムのHP:魔力*4
15炎の洞窟クリア後、メルキドで
タイタン土属性のダメージ(全)
技係数:20+(魔力/2−敵魔力/8)*2.2
12不思議なダンジョン地下10階でタイタンを倒す
カーバンクル魔法を反射する鏡を作る(全)15神の塔でカーバンクルを倒す
アレクサンダー聖属性のダメージ(全)
技係数:80+(魔力/2−敵魔力/8)*3.8
22神秘の鍵入手後、アレクサンドリア地下
ラクシュミHPを回復(全)
技係数:魔力*1.5
25ルビスの塔でラクシュミを倒す
竜王無属性ダメージ(全)
技係数:100+(魔力/2−敵魔力/8)*6.0
38天羽の手綱入手後、竜王の城

ティーダ(時魔法・ブリッツ)

・扱える武器は剣、両手剣、ブーメラン。
・LV49時HP628 MP222 攻撃力222 守備力97 魔力174 素早さ83 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・間接魔法が使える戦士キャラ。ヘイスト・リジェネ男。ルーラやリレミトも覚え、序盤はアイテム用の資金が浮く。
 戦闘面にも不安なし。重装備可能な上にブーメランまで完備し、雑魚戦ボス戦共に有用。勇者より主人公らしい人その1。
 時魔法が便利な分、アイテム役としての総合力はジタンより優秀かも。ヘイストでみんなを援助しよう。
・やや早熟型のきらいがある。序盤〜中盤は神の活躍だが、終盤は物足りなさを感じるかも。
 素早さが高いので、一発の威力より手数で勝負しよう。
・ブリッツは状態異常を誘う単体攻撃が多。無理に使う必要性はないが、インビシブル・ジェクトシュートの威力は中々。
 なおブリッツはスリースターズを装備しても実際の消費MPが減らない。
・終盤をヘイスト役とするならば、ミレーユやミンウの方が優秀。さらにミレーユはクイックも覚え、ミンウは回復魔法もある。
 攻撃&スピードならティーダ、時魔法1本ならミレーユ。回復魔法付きならミンウ。誰を使うかはお好みで。

習得レベル名称効果消費MP
1ヘイスト素早さを上げる(単)5
1リジェネHPが徐々に回復する(単)4
1スロウ動きを遅くする(単)3
1ルーラ今まで行ったことがある町へ瞬時に移動する5
8ストップ「麻痺」状態にする(単)5
9リレミトダンジョンから脱出する5
10グラビデHPを1/2にする(単)5
12トラマナ毒の沼やバリアから身を守る3
14レビテト5
18コメット無属性ダメージ(単)
技係数:30+(魔力/2−敵魔力/8)*1.8 シェル・魔法反射貫通
7
19トヘロス敵に遭遇しにくくなる4
22グラビガHPを1/4にする(単)8
 
習得レベル名称効果消費MP
1スフィアシュートボールをぶつけて攻撃 対飛行(単)
技係数:たたかう*1.4  対飛行*1.5
3
7ベノムショット敵を毒にするショット(単)
技係数:たたかう*1.2
4
11ナップショット敵を眠らすショット(単)
技係数:たたかう*1.2
4
17インビジブル消える魔球で攻撃(単)
技係数:たたかう*1.8 対飛行*1.5
8
24ウィザーショット敵の能力を下げるショット(単)
技係数:たたかう*1.2
8
30ジェクトシュート必殺シュートを放つ(単)
技係数:たたかう*3.2
15

キマリ(青魔法・ジャンプ)

・扱える武器は槍。
・LV49時HP772 MP242 攻撃力251 守備力97 魔力194 素早さ61 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・攻撃・回復・支援をバランスよくこなし、体力もある魔法キャラ。重装備も可能で、なかなかタフ。
・青魔法(「ファーン」という特殊な発動音の魔法)を受けるとラーニング。取得青魔法はキスティスと共有。
 ただし青魔法が極端に敵モンスター依存のアビリティなので、使いこなすのがやや難しい。しかもキマリはMPが低め。
 余裕のない序盤はラーニングが面倒だし、出来たとしても効果的でない技が多い。一応アースシェイクとアクアブレスは序盤から習得できる。
 中盤〜終盤にかけて輝く晩成型かも。でもその頃にはキスティスがいるんだよね…。
 とりあえず加入直後は彼から鋼鉄の鎧を引っぺがして他のキャラを補強しよう。
 またキマリを使うなら青魔法習得用にあやつるが使えるキャラ、および実戦用にヘイストが使えるキャラと組ませると良い。
・序盤〜中盤はジャンプが強力。トライデントの水棲特攻も魅力。後半は遅さが目立つが、重装備とHPの高さからマイティガードとホワイトウインド係として安定。
 青魔法の性格上どうしても晩成型になるが、極めれば補助・全体回復・パンチ力をハイレベルで揃えている全キャラ中屈指のボスキラーに。
・メガンテは現HPの2倍の固定ダメージ。Lv35で1000ダメージを超え、世界樹/アレイズ/リレイズで連発が容易。早めに修得できるのも利点。
 鍛えればバーバラのマダンテと並ぶ屈指の対ボスとどめ役になれる。

技名効果消費MP習得できる敵出現場所
ゴブリンパンチ物理ダメージ(単)
技係数:たたかう*0.9 対称と使用者のLvが同じ場合*2
1ブラックゴブリン炎の洞窟
リベンジブラスト自分のHPが少ない時ほど大ダメージ(単)
技係数:最大HP−現HP
4ガブルデガック
ピスコディーモン
神の塔
ナルシェ炭鉱
マトラマジック瀕死にする(単)7オニオンダッシュ大灯台
針百本百本の針で固定ダメージ(単)6ヘッジホッグ
サボテンダー
浮遊大陸
フィガロエリア砂漠
火炎放射火属性の中ダメージ(単)
技係数:20+(魔力/2−敵魔力/8)*2.0
6ボム炎の洞窟
アクアブレス水属性の大ダメージ(全)
技係数:30+(魔力/2−敵魔力/8)*1.8
15オーシャンキング
グラコス(BOSS)
海上
海底神殿
アースシェイク土属性のダメージ(全)
技係数:30+(魔力/2−敵魔力/8)*2.2
15タイタン(BOSS)
ランドウォーム
アビスウォーム
不思議のダンジョン10F
浮遊大陸砂漠
闇の世界
歩数ダメージ歩数が多いほど大ダメージ(単)8トンベリデスパレス台所
エアロ風属性の小ダメージ(単/全)
技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)*1.0
3フロータイボール
旋風魔人
さえずりの塔
大灯台
エアロラ風属性の中ダメージ(単/全)
技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5
6旋風魔人
プテラノドン
大灯台
海上
エアロガ風属性の大ダメージ(単/全)
技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3
11ビッグスロース(怒り)
バルタンデルス
ガガゼト山
天羽の塔
臭い息様々な異常にする(単)7モルボルフィガロ城地下
カエルの歌「トード」「睡眠」状態にする(単)5大王ガマ海底神殿
マジックハンマーMPにダメージを与える(単)
技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.0
3ドリッピーフィン周辺
マイティガード「スカラ」「シェル」状態にする(全)30アダマンタイマイ浮遊大陸
ホワイトウィンド自分のHPと同じだけのHPを回復(全)24ユニコーン
バルダンデルス
スターキメラ
天空の塔
天羽の塔
ルビスの塔
レベル3フレアレベルが3の倍数の敵にフレア
技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.2
12レベルトリッカー
サタン
アレクサンドリア城地下
闇の世界
レベル4グラビガレベルが4の倍数の敵にグラビガ8レベルトリッカー
サタン
アレクサンドリア城地下
闇の世界
レベル5ザキレベルが5の倍数の敵にザキ10フライングデス
サタン
次元の狭間
宝箱
天羽の塔
闇の世界
死の宣告「死の宣告」状態にする(単)4デッドエンペラー
アーリマン
ナルシェ炭鉱
ルビスの塔
死のルーレット敵味方からランダムで「即死」させる(単)4アーリマン
ミミック
ヘルゴースト
ルビスの塔
宝箱
アレクサンドリア城地下
メガンテ無属性の大ダメージ 使用者は死亡する
技係数:現HP*2.0
1ボム炎の洞窟
シャドウフレア闇属性の大ダメージ(単)
技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.8
23ブラックフォース
ダークバハムート(BOSS)
魔道士の塔
闇の神殿
ビッグバン無属性の超ダメージ(全)
技係数:50+(魔力/2−敵魔力/8)*2.8
魔防・シェル・反射貫通
32眠れる獅子
ルビス(BOSS)
闇の世界
ルビスの塔

アーロン(秘伝・引き出す)

・扱える武器は刀と一部両手剣。
・LV49時HP773 MP145 攻撃力290 守備力88 魔力116 素早さ57 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・鉄板打撃キャラ。攻撃力、攻撃技ともに強力。実は盾を装備できないのでかなりやわらかい。守り能力値も低め。
 また動きものろく、ジタンやアリーナには攻撃回数で劣る面がある。鈍重さは正宗の「さきがけ」特性でフォローしよう。
・引き出すは展開が進み、武器が強くなるたびに強くなるアビリティ。特に最強の正宗の自身ヘイスト+リジェネは重宝する。
 引き出すは装備+アイテム欄に刀が無いと引き出せないので、刀は売らないように注意!
・技は単体・全体ともに強力なものが揃っているので、いろんな場面で活躍できる。
・ただし、単体に対しての最強技が他の戦士キャラに比べると物足りないダメージ係数となっている。素早さが特に低めなこともあって、単体のボス戦では活躍しにくいかもしれない。

習得レベル名称効果消費MP
1牙龍無属性ダメージ(全)+ディレイ
技係数:たたかう*1.2
6
14流星無属性ダメージ(単)+吹き飛ばし
技係数:たたかう*2.0
5
21征伐無属性ダメージ(単)+能力半減
技係数:たたかう*2.6
10
28陣風風属性ダメージ(全)
技係数:たたかう*2.1
14

・引き出す

名称効果消費MP
武術幻刀無属性ダメージ(単)
技係数:{(素手攻撃力+33)/2−敵防御/4}*1.5
4阿修羅
暗闇の呪縛無属性ダメージ(単)+暗闇
技係数:{(素手攻撃力+50)/2−敵防御/4}*1.4
5虎鉄
恵の雨HPを回復する(単)
技係数:30+魔力*1.5
8村雨
菊一文字無属性ダメージ(横)
技係数:{(素手攻撃力+98)/2−敵防御/4}*1.5
8菊一文字
呪われし野望「死の宣告」「混乱」状態にする(単)
技係数:たたかう*1.6
6村正
森羅雲海無属性ダメージ +スロウ
技係数:{(素手攻撃力+148)/2−敵防御/4}*2.5
12天の叢雲
精魂投入「ヘイスト」「リジェネ」状態にする(単)10正宗

ライアン(戦技、かばう)

・扱える武器は剣、両手剣、斧。
・LV49時HP773 MP145 攻撃力271 守備力107 魔力116 素早さ57 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・重装備可能で守備力も十分に上がるため、攻撃型というより壁型。盾が装備できる代わりに攻撃力の下がったアーロンという感じ。
 それでも防御型戦士の中では力が抜けているので、ショック如何では最終的に雑魚戦で最強になるかも。
 一方で素早さが不足気味で、ショック使用後のディレイも大きい。逆に考えるとミレーユのクイックと相性が良い。
・かばうが全体を守るため、実質DQのにおうだち。物理攻撃中心の敵なら鉄壁が大活躍する。
・ショックは全体強力攻撃だが、算出式の関係で敵単体相手にもショックは高威力(たたかう×5)。
 ショック覚えるまでは羽車でボール拾い。ショック覚えた途端に他キャラをゴボウ抜きして4番打者に座る。
 恐らく今作品で最も晩成なキャラ。

習得レベル名称効果消費MP隼効果
1パワーブレイク攻撃と同時に敵の攻撃力を半減(単)3
5アーマーブレイク攻撃と同時に敵の防御力を半減(単)3
9スピードブレイク攻撃と同時に敵を「スロウ」にする(単)3
12魔神斬り一か八かの会心の一撃(単)3
13マジックブレイク攻撃と同時に敵の魔力を半減(単)3
17雑魚ちらし衝撃波を飛ばして攻撃(単)
技係数:たたかう*1.8
5
25鉄壁防御しながら味方全体をかばう7
33ショック激しい衝撃を巻き起こす(全)
技係数:たたかう*{20÷(敵残数+3)}
22

ガボ(野生、狼技)

・扱える武器は爪、ブーメラン。
・LV49時HP618 MP174 攻撃力222 守備力88 魔力155 素早さ89 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・スピード型の軽戦士だが間接特技も強い。とても素早さが高く、アーロン1回の間に2〜3回動けるくらいの回転率。
 地味に力もあるので、ブーメランでの威力も高め。
・雄叫び・ぶつかれとディレイ技が多く、牽制に最適。実はグラコスなどボスにも効く。
 またハウリングムーンで補助魔法いらず。
 バーサク耐性装備で固めればルナティックハイでヘイスガ要員にもなれる。
・野生は自己をバーサク化。攻撃力・素早さがさらに高まる。
 さきがけ野生からのブーメラン連射が雑魚掃討にうってつけ。消費もないので燃費◎。
・実はテンションキャラ。SHT時のとおぼえ・ルパインは1500以上のダメージ。それなりのとどめ役になる。

習得レベル名称効果消費MP
1かみつけ狼を呼び かみつかせる(単))
技係数:たたかう*1.5
2
5ほえろ狼のおたけびで敵をひるませる(全)1
8ぶつかれ狼を呼び体当たりする(単)+ディレイ
技係数:たたかう*1.2
3
15ひきさけ狼を呼び爪で引き裂く(横)
技係数:たたかう*1.6
5
20ルナティックハイ「ヘイスト」「バーサク」状態にする(全)7
24とおぼえ狼の大群を呼んで攻撃(全)
技係数:たたかう*0.6 × 4回
8
27ハウリングムーン能力を開放してパワーアップ(自)
HP少量回復、プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ、テンション上昇
10
32ルパインアタック狼族のスピードをいかした必殺技(単)
技係数:たたかう*3.2、高命中率
13

トルネコ(商い・ぬすむ)

・扱える武器はナイフ、ブーメラン、斧。
・LV49時HP810 MP155 攻撃力241 守備力107 魔力155 素早さ63 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・忍び足、口笛男。HP高で重装備可能とタフな上に、ブーメランのおかげでで意外と使える。
 さながらタフになったジタン。コンビを組んで盗みまくると良い。
羽車が使えるダンジョンが少なく、フィールドでのレベル上げが多くなるために、口笛男の彼が居ると効率よくレベルが上げられる。
 おかげでトルネコのレベルも上がるため、成り行きでメインキャラになってしまったりもする。
 (銀の竪琴が追加されたことでトルネコを使う利便性が減少)
・わいろ詳細
  交渉成功すると盗むアイテム、落とすアイテムを両方もらえる。
  ただし、その敵からすでに盗んでいた場合は、交渉で盗むアイテムは入手できない。
  交渉成功させるにはその敵の最大HPの20倍の金額が必要。(例:最大HP100の敵の場合2000G)
  アイテムを一切持ってない敵には交渉できない。ボスやはぐれメタル、メタルスライムとも交渉できない。
  交渉成功した敵の経験値、Gはもらえる。交渉で入手したのとは別に戦闘終了後、更に落とすアイテムを入手可能。
 なお、わいろはコロシアムで封印される技のひとつ。
・メタモルフォースは相手を相手が落とすアイテムに変化させる模様(瀕死にするほど成功確率上昇?)。
 メタモルフォースは、力の種・守りのルビー等の貴重品を持っている強敵や、メタル系には無効。
いがいとHPがたかい ドラゴン装備など高く売れる品を狙って金を稼ぐのに使える。
・ゴールドハンマーでの入手金額は「敵のLvの2乗/4」。金銭がなくなりやすいこのゲームでは役に立つ。
・銭投げの消費Gは「自分のLvの3乗/16」、ダメージは「消費G/12+30」。
 トルネコの最終兵器は、高レベル時に強烈なダメージ効率を誇る銭投げ。最高Lvでは600以上の全体ダメージを叩き出す。ある意味究極の晩成キャラ。

習得レベル名称効果消費MP
1砂煙砂を巻き上げ目をくらます(全)0
1見破る敵の持っている道具を見破る(単)0
1おたけびおたけびをあげて敵を驚かす(全)0
1忍び足魔物に見つかりにくいように静かに歩く2
1口笛口笛を吹いて魔物を呼び寄せる0
15ゴールドハンマー攻撃と同時にGを生み出す(単)4
18銭投げお金を投げて敵を攻撃(全)0
20軍隊呼び軍隊を呼んで総攻撃(全)12
24わいろお金の力で敵を買収する(単)4
27メタモルフォース敵を道具に変化させる(単)8

エドガー(機械・しらべる)

・扱える武器は剣、槍。
・LV49時HP693 MP155 攻撃力232 守備力107 魔力145 素早さ63 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・バランス型戦士だが、バランスが良すぎてかえって突出した長所もない。
 加入時のLVとHPは悪くなく、機械もピサロナイト戦辺りまでは多少は使える。
 機械は購入が必要な上にMP消費式で、FF6ほど有用ではないかも。
・しらべるは消費無しのライブラ。羽車入手までは、タフなライブラ係という役での使い道がある。
・機械はウィークメーカーが強い。ウィークメーカーは☆すら強引に×にする。マホカンタ戦法と相性が良い。
 値段は高いが波動砲も強い(技係数的には召還に次ぐ全体攻撃に成長しうる)。ちなみに雷属性。
 回転のこぎり・波動砲は、共に威力が装備武器に無関係。逆に言えば武器に金が掛からないとも言える。

名称効果消費MP入手方法
オートボウガン多数の矢を発射する(全)2最初から所持
ブラストボイス音波で敵を混乱させる(全)3フィガロ城で購入 600G
バイオブラスト毒の力で攻撃(全)+毒3フィガロ城地下の宝箱
サンビームまぶしい光を放って攻撃(全)+暗闇4フィガロ城で購入 1000G
ドリルドリルによる防御無視攻撃(単)5フィガロ城で購入 2500G
回転のこぎり即死効果もある防御無視攻撃(単)6吹き溜まりの町(ダーマクリア後)
ウイークメーカー敵に弱点を無理矢理作り出す(単)5魔術師の塔
波動砲エネルギーをためて発射する(全)12隠しショップで購入 50000G

ファリス(戦技・ためる)

・扱える武器は斧と一部の女性専用装備。また、タイクーンは登場しないが原作に従って高貴な人扱いになる。
・LV49時HP676 MP222 攻撃力242 守備力107 魔力194 素早さ69 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・斧戦士。歩行グラが良い。アーロンの攻撃力や特技を落として、守備力と速さを若干上げた印象。
 ハリケーン・津波など属性全体攻撃を覚える。またチャージがあるものの、雨乞いの回復量も高い。
 序盤は使いにくいが中盤〜終盤は攻走守3拍子揃ったすばらしい戦闘能力を発揮。
・ビビ同様テンションが上げられるので一発が期待できる。ためまくっての最強技は他のキャラとは数字の桁が違う強さ。
・はやてのリング+魔神斬りでメタルスライムを狩れる。船入手後にレベルを上げたいならこの方法で。

習得レベル名称効果消費MP
1兜割り攻撃と同時に敵の防御力を半減(単)2
1魔神斬り一か八かの会心の一撃(単)3
15津波水属性の中ダメージ(全)6
19ハリケーン風属性の中ダメージ(全)7
22蒼天魔斬麻痺の追加効果をもった斧技(単)6
24アモールの雨時間はかかるがHPを大きく回復する(全)17
27メイルストロム水属性の大ダメージ(全)14
30烈風獣神斬風の斧技で大ダメージ 獣に特効(単)12

ユフィ(リミット・投げる)

・扱える武器はナイフ、ブーメラン。
・LV49時HP579 MP193 攻撃力193 守備力88 魔力174 素早さ93 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・素早さの高い戦士型。スピードは最高クラスで、回復もできる。ブーメラン装備可で、「投げる」では手裏剣や様々な全体属性攻撃が、
 「リミット」では全体回復や連続攻撃ができる、器用なキャラ。
 またスピードが最高クラスなので、アイテムによる補助もできる。
 能力値的にはジタンより魔力ある分、魔力と素早さ以外はやや弱い。序盤から強いファリスといった印象。
・アイテムを消費する「投げる」は、慣れてる人には強い。投げない人には使いにくい。
 手裏剣の威力は重戦士並。全体属性攻撃の威力は召喚魔法並。手裏剣や術をしっかり買い込んでおけば結構活躍する。
 またこれらのアイテムもそれほど高くない(風魔手裏剣は少々値が張り、風車は入手が面倒)。
・リミットの方は、Lv14で明鏡止水(タメ時間ありの全体50%回復)を覚える。明鏡止水は終盤になればなるほど強い回復特技。
 またバリアントナイフやチキンナイフ装備時の森羅万象は竜王に迫るダメージに。

習得レベル名称効果消費MP
1疾風迅雷素早い攻撃を繰り出す(単)3
1忍び足魔物に見つかりにくいように静かに歩く2
14明鏡止水最大HPの50%分を回復(全)15
18抜山蓋世土属性ダメージ(全)7
20血祭3回連続で攻撃(単)9
25鎧袖一触防御無視の攻撃(全)10
28生者必滅4回連続で攻撃(全)14
32森羅万象巨大な波動を放つ(全)18

・投げる (包丁はUOなので省略)

名称効果買値入手法
手裏剣物理ダメージ(単)25店)各地
風魔手裏剣手裏剣の強化版400店)各地
風車風魔手裏剣の強化版-賭)風魔手裏剣
火遁火ダメージ(全)50店)各地
水遁水ダメージ(全)50店)各地
雷迅雷ダメージ(全)50店)各地
まだらクモ糸スロウ(単)30店)各地
煙玉通常戦闘から確実に逃げる50店)各地

ミレーユ(時魔法・あやつる)

・扱える武器はナイフ、杖、鞭。
・LV49時HP531 MP338 攻撃力145 守備力78 魔力232 素早さ79 EXP786769 以後EX934850でLVUP
・ティーダの魔法版。メテオで攻撃可能。ヘイスガ・リジェネ・クイック・ルーラ・リレミトを覚える。
 ヘイスガは他に使える者がいない。
・クイックの真価はビビとファリスのどちらかと組んだ時に発揮される。
 ボス戦ではヘイスガ後、テンションキャラやチャージが必要なキャラにクイックしまくるのがベスト。
 1軍にミレーユ、羽車内に溜めキャラ、という構成が終盤ではあらゆる面で強力。
 クイックの効果を最大限に発揮するためにも、ミレーユはパーティーの一番下に配置しよう。
・パルプンテの効果は12種類。アルテマが発動することもある。
 パルプンテで発生する黒い霧は、終盤に登場する強敵の戦力を大幅に落とす事も。やや反則気味。
・コロシアムでは謎の剣士をこらしめてもらおう。ストップ推奨。

習得レベル名称効果消費MP
1!あやつるコマンド:敵をあやつって同士討ちをさせる0
1ヘイスト 5
1リジェネ 4
1スロウ 3
1ストップ 5
1グラビデ 5
1ザメハ 5
1バシルーラ 4
1ルーラ 5
1トラマナ 3
1リレミト 5
15レビテト 4
16コメット 7
18スロウガ 10
20トヘロス 4
21グラビガ 8
22ヘイスガ 20
25デジョン 10
28クイック 18
30メテオ 24
32パルプンテ何が起こるかわからない20


パルプンテ効果一覧
何もなし
味方全員のHP回復
敵味方全員のHP回復
敵全員のMP0
敵味方全員のMP0
敵全員消える
敵全員カエル
味方全員CTがMAX
時が止まる(自分のCTのみMAX、他の敵味方のCTゼロ)
経験値とGが2倍
魔法全無効化
アルテマ

アイラ(戦技・踊り)

・扱える武器は剣、両手剣。
・LV49時HP656 MP174 攻撃力222 守備力97 魔力174 素早さ74 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・スピード系剣士。女性専用のものに加えて重装備も可能。おまけに高貴な人と随分恵まれている。
 戦技はライアンとの重複部分あり。ステータス半減系の斬撃と、連続攻撃が出来る。
・踊りが使える。効能は主に全体に効く状態異常系で、共通して敵に様々な状態異常を与えることに長けている。
 明確な弱点がある敵にはめっぽう強い。
・HP吸収の二人のジルバ、MP吸収のミステリーワルツで永久機関も夢じゃない。
 ハッスルダンスはLv25で習得。回復量はそこそこだがシェルに影響されない全体回復として重宝する。
 ネイムレスダンスは激強なラストダンジョンの雑魚にも効く。雑魚を無力化できるのでレベルアップしやすくなる。
・魔物退散装備の入手タイミングが遅い人にとっては重宝するキャラといえる。

習得レベル名称効果消費MP隼効果
1パワーブレイク攻撃と同時に敵の攻撃力を半減(単)3
5アーマーブレイク攻撃と同時に敵の防御力を半減(単)3
8スピードブレイク攻撃と同時に敵を「スロウ」にする(単)3
12疾風突きスキのない突きを繰り出す(単)3
13マジックブレイク攻撃と同時に敵の魔力を半減(単)3
15隼斬り隼の様に素早い2回攻撃(単)4
20五月雨剣流れるような剣撃で全体を斬る(全)5
30剣の舞華麗に舞いながら放つ連続剣(全)11
 
習得レベル名称効果消費MP
1不思議な踊りMPを減らす(単)0
6スローダンス「スロウ」状態にする(全)3
12二人のジルバHPを吸収する(単)4
18ミステリーワルツMPを吸収する(単)5
21メダパニダンス「混乱」状態にする(全)6
23死の踊り「即死」させる(全)6
25ハッスルダンスHPを回復(全)12
28ネイムレスダンス様々な状態異常を引き起こす(全)9

テリー(あやつる・剣技)

・扱える武器は剣、両手剣。
・LV49時HP656 MP213 攻撃力251 守備力97 魔力174 素早さ75 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・速いし強いしMP高いし、非の打ち所がない万能剣士。早めに仲間にすると、ひとりだけLVが突出するかも。
 特技と装備がストーリー上の多くの戦闘と相性が良いのが強み。
 唯一の悩み所は、いくつかの重要なボス戦で他の戦士系キャラに喰われる点。
 攻撃一辺倒のキャラなので、プレイヤーによっては勇者やセシルらの補助回復も兼ねたキャラより使いづらく感じるかも。
・真空波・ドラゴン斬り・あやつるですぐにコロシアムを勝ち抜ける。初期LVでランク7も突破可能。
 (例:ゾンビメイル装備でアーリマン+スターキメラ組と戦い、スターキメラを「あやつる」、など)
・ゾンビ斬り等が効く相手でもドラゴン斬りのほうが強い?というくらいドラゴン斬りはドラゴン以外にも強力。
 またギガスラッシュの威力はかなり強い。広範囲攻撃(横一列)というのもgood。

習得レベル名称効果消費MP隼効果
1枝払い植物系に大ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.0
2
1真空斬り風属性ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.5
3
1ゾンビ斬りゾンビ系に大ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.0/対ゾンビ:たたかう*2.0
2
1真空波真空の刃で敵を切り刻む(全)
技係数:たたかう*1.2
7
1ドラゴン斬りドラゴン系に大ダメージ(単)
技係数:たたかう*1.8/対ドラゴン:たたかう*2.4
6
22メタル斬りメタル系にも確実にダメージ(単)
技係数:たたかう*1.0/対メタル 乱数1〜2(実数)
4
26クイックトリックスキのない動きで攻撃(単)
技係数:たたかう*1.0
行動後:チャージタイム75%からスタート
7
32ギガスラッシュ必殺の剣技(横)
技係数:たたかう*3.5
行動後:チャージタイム25%からスタート
15

バーバラ(マダンテ・黒魔法)

・扱える武器はナイフ、杖、鞭。
・LV49時HP464 MP464 攻撃力126 守備力68 魔力232 素早さ69 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・溜められなくなった代わりにマダンテを覚えたビビ。女性専用の武具を装備できる分、装備面ではビビより優秀。
 水属性(ウォータ系)の代わりに、毒属性(ポイズン系)の黒魔法が使える。
・マダンテはMPの4倍のダメージを敵全体に与える凶悪技。魔法ではないので、マダンテはリフレクで反射されない。
 ゆえにカーバンクル戦でも有効。オーディン戦では瞬殺も狙える。
 本作のボスはHPが少なくなると発狂状態になるので、マダンテはとどめに最適。
 あらかじめHPを調べておいて、最後に控えからでてきてマダンテをぶちかますひと。
 コロシアムでいう強力すぎる技のひとつはマダンテのこと。残念ながらコロシアムでは使えません。
 なおソウルセイバー+皆伝の証や女神の指輪でマダンテ連射も狙える。
・ラスボスキラーその2。ビビの項目にもあるとおり、本作のラスボスは1匹ずつ倒すと後半の発狂が凄まじいので、
 ある程度ダメージを与えたらマダンテで一気に殲滅するのがベター。ゆえに彼女かビビのどちらかは常に羽車で育成しておこう。

習得レベル名称効果消費MP
1!マダンテ全MPを消費して大ダメージ999
1ファイア3
1ファイラ6
1ブリザド3
1ブリザラ6
1サンダー3
1サンダラ6
1ポイズン4
1バイオ7
1ラリホーマ5
1マヌーサ5
1メダパニ4
13トード4
15ドレイン6
19ブレイク6
20マホトラ0
21サンダガ11
22ブリザガ11
23ファイガ11
25クラウダ13
28フレア20

アグリアス(聖剣技・白魔法)

・扱える武器は剣、両手剣。
・LV49時HP628 MP232 攻撃力222 守備力97 魔力194 素早さ71 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・戦士型だが、攻撃力はそれほどでもない、セイブザクィーンあたりで高威力+スカラがオススメ。
 完全なバランス型の能力値。控えにいると便利かも。
 タイプとしてはセシルと似たようなかんじ。
・魔封剣はマホカンタ戦法のような感じで使え、特技による全体回復と相性が良い。
 ただしビビ以外の黒魔とは共生しにくい。ビビならためるで撃つタイミングを計れる。
 無双稲妻突きは威力も高く、マホトーン効果が発動しやすいので重宝する。

習得レベル名称効果消費MP
1ベホイミ7
1スカラ3
1マホトーン5
1バーサク4
1ルカナン6
19スクルト10
21レイズ20
22ベホマ10
 
習得レベル名称効果消費MP隼効果
1不動無明剣氷属性の剣技(単)+痺3
1乱命活殺打無属性の剣技(単)+宣3
1北斗骨砕打無属性の剣技(単)+死5
24無双稲妻突き雷属性の剣技(単+全)+封7
27魔封剣避雷針となって魔法を吸い取る5
31聖光爆裂破聖属性の剣技(横)+混13

ミンウ(白魔法・時魔法)

・扱える武器はナイフ、杖
・LV49時HP502 MP368 攻撃力126 守備力88 魔力232 素早さ67 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・時魔法が使える回復&支援キャラ。全体回復(ベホマラー)を覚える。
 ヘイストも使えるがヘイスガ、フバーハ、スクルトを覚えないため、クリフトやミレーユと比較され劣化認定されがち。
 しかしフバーハはセシルと組ませたり装備で代用すれば補えるし、スクルトはアグリアスと組ませれば補える。
 このように白魔法の役割分担をすれば十分に化ける。
 星振る腕輪と組み合わせて回復・ヘイスト要員を担おう。
 ただクリフトより戦闘力(攻守)で劣る面は補いようがないので注意。その分MP高いけどね。
・一応ホーリー・コメットで攻撃もできる。重装備ができないので、攻撃は杖か魔法で。

習得レベル名称効果消費MP
1ホイミ4
1ベホイミ7
1キアリー3
1エスナ6
1ライブラ1
1スカラ3
1シェル4
1マホカンタ6
1マホトーン5
1ルカニ3
1ディスペル5
1レイズ20
21ベホマ10
26ベホマラー17
29ホーリー18
32アレイズ40
 
習得レベル名称効果消費MP
1ヘイスト5
1リジュネ4
1スロウ3
1ストップ5
1グラビデ5
1コメット7
1レビテト4
1バシルーラ4
1ルーラ5
1リレミト5
1トラマナ3
19トヘロス4

キスティス(青魔法・ドロー)

・扱える武器はナイフ、杖、鞭。
・LV49時HP541 MP290 攻撃力164 守備力88 魔力232 素早さ63 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・攻撃、回復、支援とバランスよく活躍できる魔道士。ドローでMP吸収しながら青魔法を撃てる。
 最大MP自体はそんなに高くないので注意。
 装備は魔法使い系で、魔力が高めとキマリとは正反対。
 キマリもそうだが、魔術師としてはトロい方なので素早さの種で強化を。
・青魔法はキマリと共有。どちらかを出していれば共にラーニングが可能。
 マイティガード・ホワイトウィンド・ビッグバン・シャドーフレアを取れば、間違いなく最強の魔術師と言える。
 特にビッグバンは最終決戦では重宝する、魔力依存なのでキマリでは効果が薄い。
 ただビッグバンの威力はアレクサンダー・リバイアサン級に届かない。ビッグバンを使わずマイティガード後は
 防御しつつホワイトウィンドに徹するのも吉。
 なお、最強青魔法すべてをマスターして戦えるのはほとんどラスダンくらい。
 早い段階で習得可能なエアロガ・アクアブレス・アースシェイクでもそこそこ強い。
・キマリもそうだが、やり込めば間違いなく最強アタッカー。
 599400歩時、歩数ダメージ+ソウルオブサマサで1998の固定ダメージを何の溜め時間も無く叩き込める。

技名効果消費MP習得できる敵出現場所
ゴブリンパンチ物理ダメージ(単)
技係数:たたかう*0.9 対称と使用者のLvが同じ場合*2
1ブラックゴブリン炎の洞窟
リベンジブラスト自分のHPが少ない時ほど大ダメージ(単)
技係数:最大HP−現HP
4ガブルデガック
ピスコディーモン
神の塔
ナルシェ炭鉱
マトラマジック瀕死にする(単)7オニオンダッシュ大灯台
針百本百本の針で固定ダメージ(単)6ヘッジホッグ
サボテンダー
浮遊大陸
フィガロエリア砂漠
火炎放射火属性の中ダメージ(単)
技係数:20+(魔力/2−敵魔力/8)*2.0
6ボム炎の洞窟
アクアブレス水属性の大ダメージ(全)
技係数:30+(魔力/2−敵魔力/8)*1.8
15オーシャンキング
グラコス(BOSS)
海上
海底神殿
アースシェイク土属性のダメージ(全)
技係数:30+(魔力/2−敵魔力/8)*2.2
15タイタン(BOSS)
ランドウォーム
アビスウォーム
不思議のダンジョン10F
浮遊大陸砂漠
闇の世界
歩数ダメージ歩数が多いほど大ダメージ(単)8トンベリデスパレス台所
エアロ風属性の小ダメージ(単/全)
技係数:5+(魔力/2−敵魔力/8)*1.0
3フロータイボール
旋風魔人
さえずりの塔
大灯台
エアロラ風属性の中ダメージ(単/全)
技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5
6旋風魔人
プテラノドン
大灯台
海上
エアロガ風属性の大ダメージ(単/全)
技係数:40+(魔力/2−敵魔力/8)*2.3
11ビッグスロース(怒り)
バルタンデルス
ガガゼト山
天羽の塔
臭い息様々な異常にする(単)7モルボルフィガロ城地下
カエルの歌「トード」「睡眠」状態にする(単)5大王ガマ海底神殿
マジックハンマーMPにダメージを与える(単)
技係数:25+(魔力/2−敵魔力/8)*1.0
3ドリッピーフィン周辺
マイティガード「スカラ」「シェル」状態にする(全)30アダマンタイマイ浮遊大陸
ホワイトウィンド自分のHPと同じだけのHPを回復(全)24ユニコーン
バルダンデルス
スターキメラ
天空の塔
天羽の塔
ルビスの塔
レベル3フレアレベルが3の倍数の敵にフレア
技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.2
12レベルトリッカー
サタン
アレクサンドリア城地下
闇の世界
レベル4グラビガレベルが4の倍数の敵にグラビガ8レベルトリッカー
サタン
アレクサンドリア城地下
闇の世界
レベル5ザキレベルが5の倍数の敵にザキ10デスマシーン
パンドラボックス
フライングデス
サタン
次元の狭間
宝箱
天羽の塔
闇の世界
死の宣告「死の宣告」状態にする(単)4デッドエンペラー
アーリマン
ナルシェ炭鉱
ルビスの塔
死のルーレット敵味方からランダムで「即死」させる(単)4アーリマン
ミミック
ヘルゴースト
ルビスの塔
宝箱
アレクサンドリア城地下
メガンテ無属性の大ダメージ 使用者は死亡する
技係数:現HP*2.0
1ボム炎の洞窟
シャドウフレア闇属性の大ダメージ(単)
技係数:60+(魔力/2−敵魔力/8)*3.8
23ブラックフォース
ダークバハムート(BOSS)
魔道士の塔
闇の神殿
ビッグバン無属性の超ダメージ(全)
技係数:50+(魔力/2−敵魔力/8)*2.8
魔防・シェル・反射貫通
32眠れる獅子
ルビス(BOSS)
闇の世界
ルビスの塔

クラウド(リミット・まもり)

・扱える武器は両手剣のみ。
・LV49時HP724 MP164 攻撃力261 守備力97 魔力155 素早さ63 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・チャージ型の戦士。盾が装備できないので、守備力に不安あり。
 ただし危ない時はアビリティのまもりを使えば、物理攻撃は完全に遮断できる。
 素早さやや低めで、タイプ的にはアーロンと似ているので、使う場合は好きなほうをといったところか。
・最強技の超究武神覇斬がアルテマウェポン装備時で合計1200〜1400ダメージも可能。ただ溜めが長い。
 後半はHPが少なくなると攻撃パターンがやっかいになるボスが多いので、SHT黒魔やマダンテと並んで重宝する。
 ほかには画竜点睛が意外と使いやすい。即死判定から逃れた魔物も代わりにダメージが入る。
・リミット型キャラ全てに言えることだが、彼もミレーユのクイックと相性がよい。使う場合は是非ともミレーユをお供に。

習得レベル名称効果消費MP
1ブレイバー麻痺をともなうジャンプ斬り(単)
技係数:たたかう*1.5
2
8凶斬り凶の字型に斬りつける(単)
技係数:たたかう*1.8
3
16破晄撃衝撃波を放って攻撃(横)
技係数:たたかう*1.8
5
22クライムハザード突き刺してから斬り上げる(単)
技係数:たたかう*2.5
6
25メテオレイン隕石を呼び寄せて攻撃(全)
技係数:(一発当たり)たたかう*0.9+(たたかう*0.9)(±0〜0.3乱数)
4回攻撃
10
28画竜点睛竜巻を巻き起こして吹き飛ばす(全)
技係数:たたかう*2.2
効果:バシルーラ
11
34超究武神覇斬究極のリミット技(全)
技係数:Aたたかう*1.0 Bたたかう*4.0
Aを4回攻撃後、Bで1回攻撃。
20

カイン(竜技・ジャンプ)

・扱える武器は槍。
・LV49時HP695 MP145 攻撃力251 守備力107 魔力145 素早さ69 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・ジャンプできる戦士。竜の魂のリレイズ効果や、竜剣によるMP自己再生が強い。
 竜の紋章の特性を理解しているなら早い段階で上位クラスの活躍が期待できる。
 バグを利用すると、仲間にリレイズを振りまく最強の補助役にもなる(←修正された、よね?)。
 使いこなせば、パッチを当てたとしてもボス戦で大活躍する。
・ジャンプは空中に居る間一切の攻撃を受けない。
 ボロボロ党員だがボス戦やコロシアムでは大活躍する
 ガード、ジャンプ、ハイジャンプを使い分け敵の大技をすべて無効化しかいくぐろう。
 また雷光一閃突きでメタルハンターにもなれる。

習得レベル名称効果消費MP
1竜剣HPMPを吸収する(単)4
1なぎ払い槍でなぎ払って攻撃(縦)3
1ハイジャンプ滞空時間の長いジャンプ攻撃(単)5
23竜の紋章倒した竜が多いほど大ダメージ(単)7
24雷光一閃突き一か八かの会心の一撃(単)3
26ドラゴンブレス竜の息吹で火属性ダメージ(全)8
30竜の魂死亡を一度だけ防ぐ(自)30
33ドラゴンダイブ竜の気をまとい上空から突撃する(単)16

セシル(暗黒騎士/カウンター・暗黒剣 パラディン/白魔法・騎士道)

・扱える武器は剣、両手剣。
・LV49時HP724 MP213 攻撃力242 守備力107 魔力155 素早さ63 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・攻撃に回復、どんなときでも対応できる勇者タイプ。勇者より主人公してる候補その2。ちなみに主人公よりもHPが高い。
 雑魚戦に真空波、ボス戦にグランドクロスと全体攻撃にも恵まれた人。
 いざというときのメガザルまで完備。女神の指輪を装備すればメガザル連発係にもなれる。
 フバーハも覚えるし、召喚士入れるくらいならコッチ。
 全体シェルのマジックバリアも覚えるが、ホイミ系も半減するので回復ギミックに工夫が必要になるかも。
・中盤はやや補助系よりな印象があるものの、ホーリーブレードを覚えてからは削りも強くなる。
 エクスカリバーIIを入手したあたりから攻守のバランスが安定する。
 なおグランドクロスは魔法攻撃。よって魔力の上がる装備でなければ強化されない。

(暗黒騎士)

習得レベル名称効果消費MP
1闇の剣HPを吸収する5
1邪の剣HPを削って暗黒の気を放つ(全)6

(パラディン)

習得レベル名称効果消費MP
1ベホイミ7
1エスナ6
1シェル4
1レイズ20
20フバーハ6
24ベホマ10
25マジックバリア14
28メガザル999
 
習得レベル名称効果消費MP隼効果
1捨て身捨て身の攻撃で大ダメージ(単)1
1真空波真空の波で敵を切り刻む(全)7
1受け流し物理攻撃を誰かに受け流す3
27ホーリーブレード聖なる心で繰り出す剣撃(単)10
30仁王立ち敵の攻撃から仲間をかばう4
32グランドクロス聖なる気を放出(全)16

フォズ(召喚・白魔法)

・扱える武器は杖、ナイフ。
・LV49時HP444 MP406 攻撃力107 守備力68 魔力252 素早さ63 EXP786759 以後EX934850でLVUP
・ユウナと比べ、白魔法(回復・支援)型の召喚士。召喚魔法はチャージがかかるので注意。
 召喚士の例に漏れず彼女も中上級者向きだが、フバーハも使えるのでユウナより使いやすい。
 ただフォズ自身の素早さがイマイチ。回復前に先手を取られて…ということがよくある。
 またビビ同様彼女も相当脆いので、HPには気を使って!
・全体回復&状態異常回復なわたぼうが使える。溜めも短いので緊急時もそこそこ安心。
 また中盤のボス戦でやまたのおろちが攻撃手段として良い。やまたのおろちは単体攻撃×3の変則攻撃で、対ボス戦なんかにおススメ。
 終盤はさきがけ+ラーミアで雑魚瞬殺。

習得レベル名称効果消費MP
1ホイミ4
1キアリー3
1ライブラ1
1スカラ3
1シェル4
1レイズ20
9マホトーン5
11ストナ4
12ルカナン6
15ベホイミ7
15ディスペル5
16ザキ4
18マホカンタ6
19フバーハ6
20エスナ6
23ベホマ10

・召喚

名称効果消費MP習得方法
ラムウ雷属性のダメージ(全)
技係数:15+(魔力/2−敵魔力/8)*1.4
9最初から所持
サラマンダー火属性ダメージ(全)
技係数:15+(魔力/2−敵魔力/8)*1.5
10最初から所持
わたぼうHPを回復し状態異常を治す(全)11最初から所持
アトモス重力を操りダメージ(全)12最初から所持
やまたのおろち火氷雷の3属性攻撃
技係数:(30+(魔力/2−敵魔力/8)*1.4)*3
14不思議なダンジョンでやまたのおろちを倒す
オーディン一撃で切り捨てる(全)ダメージ無即死攻撃16ラダトーム地下でオーディンを1分以内に倒す
リヴァイアサン水属性ダメージ(全)
技係数:80+(魔力/2−敵魔力/8)*4.0
25ナジミの塔地下でリヴァイアサンを倒す
ラーミア聖属性ダメージ(全) さらに味方全体を蘇生
技係数:[敵]100+(魔力/2−敵魔力/8)*2.5 [味方]最大HPの50%
50六竜を全て倒す

セッツァー(ギャンブル・スロット)

・扱える武器はナイフ、ブーメラン。
・LV49時HP628 MP194 攻撃力213 守備力97 魔力174 素早さ67 EXP738625 以後EX876471でLVUP
・作者曰く「遊び人の強化版」。とにかく運が性能に影響する。
 パラメータは悪くないが、純粋な肉体タイプには一歩も二歩も劣る。
 また高度な魔法を唱えるにはMPも必要になる。
 イカサマダイスを覚えてからは強いが、それまで我慢できるのかが肝。
・表示されるサイコロの目をd6と表すと、ダイスのダメージはd6*d6*Lv/2、イカサマダイスはd6*d6*d6*Lv/6。
 イカサマダイスで666を出した時はLv*36ダメージ。200回以上逃げたチキンナイフ装備で、更に1.5倍。
 運次第ではあるが、単体相手の殺傷力は凄まじい。闘技場最強のあの人も瞬殺可能。
・(全く趣の無い使い方)ウィンドウ表示プレイでは、ウィンドウを左クリックしながら目押しすることで、
 「各種ギャンブルスロット」→確実に出目選択可能、スロット→「77〜」は高確率で、「777」はコツと多少の運があれば狙って出せる。
・プレイヤーの心持ち次第で、戦力の面では大化けする…ことになる。←この辺は原作準拠

習得レベル名称効果消費MP
1ダイス2つのサイコロで攻撃(単)2
1アイテムスロットアイテムが使えるスロット3
1ブラックスロット黒魔法が使えるスロット4
18ホワイトスロット白魔法が使えるスロット4
21タイムスロット時魔法が使えるスロット4
24ブルースロット青魔法が使えるスロット5
27イカサマダイス3つのサイコロで攻撃(単)8
30サモンスロット召喚が使えるスロット12

・スロット

絵柄名称効果
はずれ ミシディアうさぎ味方全体 微回復
宝石  セブンフラッシュ魔力依存 敵全体 小ダメージ
チョコボチョコボラッシュ物理依存 敵全体 中ダメージ
飛空挺 ダイビング・ボム魔力依存 敵全体 大ダメージ
BAR -ランダムで召還魔法
ドラゴンメガフレア召還の竜王と同じ?
777 セブンフィーバー敵全体 固定ダメージ777(メタル系はたしか0)

ピサロ(暗黒剣・黒魔法)

・扱える武器は剣、両手剣。専用剣もあり。
・LV49時HP695 MP251 攻撃力261 守備力88 魔力223 素早さ67 EXP837900 以後EX996942でLVUP
・HP・魔力・攻撃力に優れた黒魔法戦士。いかにも魔族の王といった性能。
 ビビやバーバラと一線を画すのはHPと攻撃力で、魔法や他キャラの援護に頼らず攻撃できるのがポイント。
 マダンテやアルテマこそ使えないものの、代わりにジハードを習得。雑魚戦にはもってこいの性能で。邪の剣と各種魔法でなぎ払おう。
・暗黒剣は使用時にHPを消費する。消費デメリットは闇の剣を使う、もしくは奇跡の剣・神秘の鎧・命のリングを装備すれば気にならない。
 暗黒剣の中では雑魚戦で邪の剣が、ボス戦では冥の剣が強い。
 ややMPが足りなくなりがちなものの、暗の剣やマホトラで敵からMPを吸収すればカバー可能。ほぼ永久機関。
・いわゆる強キャラ。連れて間違いない。
 闘技場で勝てない人は彼を使うことをおすすめする。
・ただあしがおそいのがなんてん

習得レベル名称効果消費MP消費HP隼効果
1闇の剣HPを吸収する50
1邪の剣HPを削って暗黒の気を放つ(全)
ダメージ:発動時のHPの50%
612.5%
26暗の剣MPを吸収する100
30冥の剣HPを削って強力な攻撃を放つ(単)
ダメージ:発動時のHPの100%
1425%
 
習得レベル名称効果消費MP
1ファイラ 6
1ファイガ 11
1ブリザラ 6
1ブリザガ 11
1サンダラ 6
1サンダガ 11
1バイオ 7
1クラウダ 13
1ラリホーマ 5
1マヌーサ 5
1メダパニーマ 8
1トード 4
1ブレイク 6
1マホトラ 0
28フレア無属性の大ダメージ(単)20
33ジハード闇属性の超ダメージ(全)30

オススメパーティ編成

コイツとアイツを一緒に入れると便利だ!や
コイツとアイツを一緒に入れたら不便だ!などもあると良いかな、って思いました

ミレーユ+溜めが必要なキャラ(クラウドなど)

・クラウド、ユフィのリミット技は選択から発動までに時間がかかるのが欠点とされている。
・その弱点をミレーユのヘイストやクイックを使う事で補える。
・これはユウナ、フォズの召喚の際やビビ、ファリスのテンション溜めにも応用できるテクニック

ミレーユorテリー+青魔導士

・青魔法習得にあたり、ミレーユ&テリーの「あやつる」が非常に重宝する。
・要するに操って青魔導士に向けて「とくぎ」や「サポート」を入れれば良い。
・というか、あやつってかけてもらわないとホワイトウインドとかほとんど覚えられない。
・トルネコの「わいろ」では「あやつる」の代用はできません。

クリフト+ミンウ

・役回りが被ってるので二者択一な雰囲気があるが、実はお互いの欠点(フバーハや時魔法)を補える組み合わせ
・欠点は二人とも攻撃手段に乏しいのでPT全体の火力がイマイチになる
・しかし回復がベホマラー一択なのでシェルが使いにくい

アグリアスorセシル+ミンウ

・上記のクリフト+ミンウと重複する部分があるが、ミンウの欠点(スクルト、フバーハレス)を補える組み合わせ
・こちらはクリフト+ミンウの組み合わせよりもある程度火力を維持できるのがポイント
・ただセシルのマジックバリアとミンウのベホマラーが著しく噛みあわないので注意

セシル+キスティス+ギルバート

・セシルでマジックバリア、フバーハ
・キスティスでマイティガード、ホワイトウインド
・更にギルバートで戦い、体力、安らぎ、精霊の歌
・素早く全体をスクルト&シェル&リジェネ&フバーハすることができる。
・さらに回復手段が全て特技なので、シェルのデメリットに影響されない編成。
・セシル、キスティスは攻撃にも回れるので結構柔軟性のあるPTになる。
・さらにミレーユを入れてヘイスガを加えるのもあり。

ユウナ+ミレーユ+(ギルバート、アイラ、キスティス、ユフィ、フォズ)

・単純にカーバンクル(全体マホカンタ)用
・ミレーユのすばやさをユウナよりあげておきヘイスガを唱えておく
・安らぎの歌、ハッスルダンス、ホワイトウインド、明鏡止水、わたぼうなどで回復し、クリフトなどをPTにいれない
・カーバンクルはかなり便利、反射でダメージが美味い(たまに回復されるが)
・カーバンクル後、ゴーレムもかければ鉄壁?!
・リフレクトリング装備する必要が無い分好きな装備をつけられる
・さきがけなどで先行を取らせるといいかも
・しかし、ユウナが弱い…(でも地道にアモールの水を使用してれば負けません)
・ヘイストが掛っていれば、ラクシュミもまぁまぁ間に合う

主人公+ユフィ+ファリス

・全員ベホマズン級の全体回復が使えるので強い。
・ファリスはためてからの攻撃が凶悪。
・全体回復は十分なのでもう一人ベホマ使いの戦士加えてしまえば全員打撃系で行けてしまう、超攻撃的パーティ。

ファリス+エドガー

・一撃のダメージを重視するというSHTのコンセプトを更に強化
・ウイークメーカーで弱点作ってファリスでそこを突こう
・弱点を突いた烈風獣神斬は3000を超すダメージをたたき出す

トルネコ+ジタン+女性キャラ(猫耳フード)

・お金や物資をためるのに効率最大。盗んで生み出して1,5倍もらおう
・ちなみに女性キャラユフィであと一人ガボやティーダ等を入れて全員ブーメラン持たせれば超ハイブリッド雑魚狩りができる。ただしぶんどれないので注意。

ユウナ+青魔導士+黒魔導士+(ギルバート、アイラ、キスティス、ユフィ、フォズ)

・青魔導士がマイティーガード後にカーバンクルを召喚すれば鉄壁。
・黒魔導士は敵の弱点属性の魔法を味方に全体がけすれば敵に大ダメージ。ビビならうまくいけば最大約16倍のダメージを叩き出せる。
・青魔導士もエアロ系を味方に全体がけすれば大ダメージ。
・回復手段は青魔導士ホワイトウインドか、全体回復役が可能なキャラで。
・凍てつく波動に弱いのが欠点。

勇者+ピサロ+クリフト+ミレーユ

・ネット上で「終盤はスタメン」「いわゆる強キャラ」「入れとけば安定」「手放せない」という意見の集まったキャラで構成。
・イベントで取得できる強力、レアな装備と相性が良い。専用装備も性能が良い。
・相手の属性への対応力も並以上。全体攻撃力もなかなか。単体への攻撃力も申し分ない。
・回復力も問題無く、補助の充実振りは最高クラス。
・戦闘によってヘイスガ後のミレーユの行動を変える工夫と、MP切れに対する注意が必要とされる。
・勇者が晩成型気味なのと、ピサロの加入が遅いのが難点。(後者は、アーロンorテリーorクラウドで代用)
・魔法攻撃には無防備にならざるを得ない事も多いが他の長所で補おう。

ユフィ+ファリス+ビビ+ギルバート

・クセがあるものの強キャラ、上位キャラという評価の集まったキャラで構成。
・全員マホカンタと相性がよい。魔法対策と同時にビビのパフォーマンスも高まる。
・単体、全体関わらない攻撃力の高さと、全体回復手段の豊富さが特徴。ただし、前二人は溜めがあるのでタイミングに注意。
・ギルバートの使いこなしが重要になる。メンバーの装備の薄さやHPの低さは、補助+蘇生特技でフォローが必要。
・ファリスの扱いに慣れるまでが鍵。他の三人は序盤から十分機能する。
・魔法反射を破棄するなら、本当はギルバートよりミレーユを入れた方が強い?(一番上の意見を参考)

クリフト+ユウナ+ミレーユ+フォズ

・全員不思議なボレロ装備。味方全体魔法をかけると4人全員が消費の半分を回復するので、パーティー内でMPが増加する。
・ユウナのアレクサンダーをダンジョンクリアまで途切れずに唱え続けられる。
・攻撃はユウナのアレクサンダーで十分。足りないころにはフォズのリバイアサンも追加。はやてのリングで先制推奨。
・MP回復はクリフトのベホマラー、ミレーユのヘイスガ。不要でもMP回復のために唱える。終盤にはフォズのラーミアも高消費でいい。
・ベホマラーが常時かかるのでほぼ死なないうえ、MP使い放題の白魔法使いが3人もいるので回復に困ることはない。
・ミレーユも高消費のヘイスガやクイックで3人をバックアップできる。
・行動順序をMP回復->アレクサンダー発動にもっていけるとダンジョンクリアまで無補給可能。
・魔法が封じられると厳しい。いい武器持たせても限界が、、、。
・ボス戦は一回の行動だけでスクルト・ゴーレム・ヘイスガ・フバーハをかけられる。リジェネ、リレイズもほどほどに。
・ボス戦はユウナのはやてのリングを外してスリースターズもいい。MP回復役には×、回復量が減る。
・おすすめアイテムは、はやてのリング2個、星降る腕輪、疾風のバンダナ、ソウルセイバー、女神の指輪。
・不思議なボレロ含めアイテム入手が面倒かも。自分のプレイ時はすんなり手に入ったけど。
・雑魚戦だけでいえばクリフトをキマリorキスティスに代えるのもあり。マイティガードを唱えると、何故かMP30(そのまま)回復するので、永久機関も夢ではない