2と書いてますが、こちらが原案者様のプロットです。
(注)ほんわか、まったりムードを大事にしたいんで、
攻撃的で尖った口調、キザ過ぎる口調は出来るだけ避けたいです。
お散歩気分、子供ががんばるRPG
女の子:17歳程度の設定。お人よし。がんばりやさん。元気。行動力はあまりないかも。
男の子のお姉さん的存在。
出身、お手伝いになった理由とかは突っ込み禁止。
男の子:15歳ぐらい。近くの家に住んでる少年です。
好奇心旺盛。すぐなにかに首を突っ込みたがる。無邪気な少年。
ジャスティン(グランディア)みたいな子。
(既存のキャラを例にするとまた食い違っちゃうかもしれませんが…。無邪気な少年ってことです)
口調はどちらかといえば柔らかいほうがいいかも。
護衛役:2人の頼れるお兄さん的存在。みんなのまとめ役。
息子の欄に書いているように「子供ががんばるRPG」にするなら19歳ぐらい?
どういう立場にするかは、まだわかりません。
富豪さんの孫(息子)あたりが妥当かな。
息 子:中年になるのかな?
子供ががんばるRPGにしたいという意見もあったので孫ということでもよさそう。
本スレでは臆病と書きましたが、作ってる途中で性格変わっちゃったかも。
自分一人で悩みこむ性格に・・・。
富 豪:小太り成金のイメージがあるかもしれませんが…。
やさしそうな素朴なじいちゃん希望。過度な装飾なし(宝石してたりスーツ着てたり。)
町一番のお金持ち(有力者)。町民からも期待されています。町長的存在。
おひょいさん、ガンダルフの人(イアン・マッケラン)のイメージ
かっこよすぎるのでもうちょっとボリュームあったほうがいいかもしれない。
おばば:やさしいばあちゃん。赤頭巾ちゃんのおばあちゃんみたいかな。
おばばが息子達と放れて暮らしてる理由は・・・
・おじいさんと住んでた家を離れたくない
・息子達と過去に喧嘩した・・・etc
01. はじまり
↓
↓ 女の子仕事中。花を摘んでたり、水汲みしてたり掃除してたり。
↓ 富豪さんに呼ばれるところからが物語の始まり。
↓
02. お使い頼まれる
↓
↓ 間単に「森に薬草取りに行く」とか。
↓
03. 途中で男の子と出会う。
↓
↓ 男の子「どこ行くの?」女の子「あんたはついてこなくていいの!」みたいな会話。
↓ 結局ついてくる。
↓
04. お使い現場到着
↓
↓ 男の子が女の子をせかす。
↓ (目的地の途中でおばば家を見つけるが、鍵がかかってて今は何もイベントなしにする。という意見も)
↓
↓
05. お使い終わり
↓
↓ ボス登場。いのししとか。
↓ 女の子「怖かった〜」男の子「もう終わり?どんどんこ〜い!」女の子「あんたも怖がってたくせに」みたいな会話がほしいかも。
↓
06. おばばの家
↓
↓ (行きに見つけなかった場合おばばの家を男の子が発見。)
↓ おばば「具合が悪いのよゴホゴホ」女の子「大丈夫ですか?」的会話
↓ ここでは「お大事に」で分かれる。
↓ 家を出た後「大丈夫かな」とちょっと気にする。
↓
07. 屋敷に帰る(男の子は自宅へ)
↓
↓ 女の子はやっぱりおばばが気になるようで、主人に相談(おばばが気になるから助けてあげたい、みたいな会話)。
↓ 主人「(女の子の名前)1人いないからってどうってこたないよw行っておいで。」とやさしく言う。
↓
08. 出発。
↓
↓ 今度は一人じゃ不安なので男の子を呼ぶ
↓ 女の子「あんたもついてきて!」男の子「行く行く!!」みたいな会話。
↓
09. おばば家に到着。
↓
↓ 女の子「何でも言ってね」
↓ おばば「じゃあ、息子(孫?)呼んできておくれ」
↓ 女の子「わかった行ってくるわ。待っててね。」
↓
10. 息子の家への道中
↓
↓ (護衛さんがかっこよく乱入するために…)
↓ ここでなにかイベントを入れたほうがいいかな?
↓ 橋が壊れてるから回り道とか。盗賊団と遭遇とか
↓
11. 息子の家到着 おばばの危機を伝える。
↓
↓ 息子「なんだってー??(AA略 今すぐ行かないと!」息子仲間に
↓
ここでちょっと息子との仲間意識を高めるためのイベントを入れてもいいかな?と思います。
橋が壊れて遠回り、盗賊団…etc
息子はあせる。女の子達がなだめる。
でも、当初の「ダンジョンは3つ」が崩れちゃうかな…。
↓
↓
12. おばば家到着
↓
↓ 息子「ここまでひどいとは思わなかった。どうしようもない・・・orz」
↓ 女の子「元気だして!富豪さんに相談してみる!」的会話。息子の励ましも。
↓ 息子一時脱退。
↓
13. 屋敷
↓
↓ 「それなら危険な山の山頂に薬草があるらしいよ」的会話。
↓ 村で情報収集でもいいかも…。めんどくさいか。
↓
14. 息子に薬草の存在知らせる。(夜がいいかも)
↓
↓ 作戦会議
↓ 男の子:行く気マンマン(ちょっとおばあさんを助ける意識が強くなる]
↓ 女の子:みんなでがんばろう
↓ 護 衛:言っても聞かないんだろ?守ってやるよ。
↓ 息 子:俺のためにわざわざありがとう。
↓
↓ もう遅いので準備をして明日出発。
↓ 息子は「・・・・・・」でなにか考えてる様子。
↓ ↓
↓ で翌朝、息子がいない!もしかして・・・?
↓ ↓
↓ 山の中腹辺りで危険的状況の息子発見
↓ ↓
↓ 女の子「私達は仲間(友達)でしょ」「みんなでがんばるって言ったでしょ」なセリフがほしいけど
↓ それほど仲間意識も沸いてないか・・・
↓
15. 頂上でボス戦
↓
↓ 会話
↓
16. 薬草見つける
↓
↓ 会話
↓
17. おばば家
↓
↓ 会話
↓
↓
↓
↓
18. 帰り道
↓
↓ EDの一例)
↓ 男の子がまたなにか見つけたみたいで走ってく。
↓ 女の子・護衛「やれやれ」
↓ 一緒に追いかけてED
↓
10. 息子の家への道中
↓
↓ (護衛さんがかっこよく乱入するために…)
↓ ここでなにかイベントを入れたほうがいいかな?
↓ 橋が壊れてるから回り道とか。盗賊団と遭遇とか
↓ 下との連携で盗賊団がいいかな?
↓
11. 息子の家到着 おばばの危機を伝える。
↓
↓ 息子「なんだってー??(AA略 今すぐ行かないと!」息子仲間に
↓
こっちは息子が臆病だということが発覚するイベントを入れてもいいかな?と思います。
盗賊団が襲ってきてビビるのが一番かな?
息子の家に来る途中でも盗賊団と戦い、帰りに仕返しで待ち伏せされてるとか。
こっちは、当初の「ダンジョンは3つ」が崩れないとおも。
↓
↓
12. おばば家到着
↓
↓ 息子「ここまでひどいとは思わなかった。どうしようもない・・・orz」
↓ 女の子「元気だして!富豪さんに相談してみる!」的会話。息子の励ましも。
↓ 息子一時脱退。
↓
13. 屋敷
↓
↓ 「それなら危険な山の山頂に薬草があるらしいよ」的会話。
↓ 村で情報収集でもいいかも…。めんどくさいか。
↓
14. 息子に薬草の存在知らせる。(夜がいいかも)
↓
↓ 息子はあまり乗り気でない。
↓ 「おばばを助けたい」「山は危険だ自分が死んじゃうかも」板ばさみのジレンマ
↓ 女の子が必死に(?)説得。息子なんとか勇気を振り絞る。
↓ ~
↓
15. 山登り&ボス戦(とどめは息子に刺させたいかな。)
↓
↓ 会話
↓
16. 薬草見つける
↓
↓ 会話
↓
17. おばば家
↓
↓ 会話
↓
↓
↓
↓
18. 帰り道
↓
↓ 男の子がまたなにか見つけたみたいで、走ってく。
↓ 女の子・護衛「やれやれ」
↓ 一緒に追いかけてED
02. お使いの内容
10. 息子家への道中でのイベントの内容と、帰り道でもイベントの有無
13. 薬草の情報の取得方法
14. 決戦(?)前夜のみんなの心境
18. ED
・息子の年齢設定。メインはすべて子供で行く、という案もあるがどうするか(それでいいなら孫に)。
・護衛役の年齢設定。
460は、富豪さんの孫あたりで2人(男の子女の子)の兄的存在。3人は子供の頃よく遊んだ。
みたいな設定をこれを書きながら思いつきました。
・おばばの引きこもり理由。
・全体的に無理があるかどうか。
・その他疑問点など、改良案などもぜひ。
相談用その2。
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