利便性の高いカードについての項目(仮作成中)

  • 2色4マス移動+α
    カード解説
    アライクパ移動後に置けば基本耐久値の高いブロッカーに。ジラコバルトやセクシーベルの対象にならない点も○。
    サイロン素で耐久値21をもつモンスター。弱体化の霧とのコンボで即死にも対応できたりする。
    Mr.ジェントル戦闘時は攻撃値と耐久値が三分の一の確率で+5/+10/+15のいずれかされる
    ストラグラー歩けば歩くほど攻撃値が上昇する良カード。貴重な黄2赤2モンスターでもある。
    ユキ・ダルマン置けば4ターンの間、ターン終了時に手札を補充してくれる。移動後配置にも良い
    ケンタウルスヘル基本値18/16に加え避け無効はコモンじゃ破格の戦闘能力
    ジラコバルト歩ける即死モンスター
    ラフリア(冬)『心眼』との相性は抜群
    エレフォート侵略戦闘時に相手モンスターの基本耐久値を確実に減らせるモンスター。攻撃力も高い。赤の2色4マスでは数少ない魔鏡、名刀要員。(あとはワルキューレゼロのみ)
    ピノ相手が色支援しか持っていなかったら封殺確定。耐久値15以下なら手札無しでも勝ち確定は、ある意味壊れてる。ジラコバルトやセクシーベルの対象にならない点も○。
    フリーキィー侵略時は先制殺し、防衛時は耐久支援カード殺し
    ナイトキャット即死無効+珍獣即死はアンコモンでは破格
  • 移動向け
    カード解説
    チャロ配置しつつテレポート3マス
    キラーレディ隣に黄色か無色があれば4マス移動確定
    女神無色移動で3マス
    鬼ブル無条件移動
    天女の羽衣1枚捨てる必要があるが確実な5マス移動
    イヌガミ戦闘勝利時限定だが、2ターンの間無属性移動ができるのは魅力的。
    爪のセトラ戦闘終了時発動なのでイヌガミより気軽に使える。
  • アタッカー
    カード解説
    暗黒魔王黄色以外に即死を狙える上に攻撃値17もある
    ポイズンスパイク基本は先制付ければOK、『心眼』には耐久支援で対処
    ミスブラッディー基本値の高さに加え、攻撃力×2で確率即死発動。更に戦人族。
    ガルダ開始時は攻撃値30超えアタッカー、後半は耐久値30超えブロッカー
    赤以外には攻撃値28
    キマイラモンスターカードさえ残せば戦える。しかも単色だが赤4と歩ける
    バルキリー燕相手の白支援を破壊or使わせないのは驚異。白支援は悪夢の戦いや不死剣が定番。これで赤4歩は破格。
    フィフティニー手札無しでも攻撃値25+先制はかなり強い
    アラクノフォビア自身が確率避けを持っている上に、緑の攻撃値18で避け無効持ち
  • ドロー系
    カード解説
    プリティベルドロー出来るカードはテレポートモンスター。『ポヨロール』『インフィニティ』なども対象
    セクシーベルドロー出来るカードは[戦闘時]発動能力持ちモンスター。移動しつつ戦闘用モンスターを引っ張れる。なぜか『レッドジュエル』も対象。
    シータンク捨て札にある魔法や白支援を回収
    ブルーザガ移動しながら白支援をサーチ。手札が増える数少ないカード。
    レッドザガまずは魔法を『天女の羽衣』2〜3枚入れてデッキを組んでみましょう。手札が増える数少ないカード。
    スケールイータ手札入れ替えの基本。ドロー出来るカードは必ずモンスターカード
    ネオン手札入れ替えの応用?歩数によってある程度引けるカードを絞り込める。クリオラだけはムリ。
    ポッコロランダムではあるが相手から白支援を奪うプチ白焼き。相手の支援を知るのにも役に立つ。
  • 強化系
    カード解説
    現世の歩兵配置するだけで手札のモンスターが+4/+4される。緑4歩と使いやすい。
    玉文明の聖地予め捨てる必要があるが、敵対する配置モンスターを通過できるようになる上に+1/+1される。チャロやエイイアンも対象。
  • 戦闘支援
    カード解説
    心眼攻撃値+9に加え、先制を避ける。先制持ちやラフリア冬と相性良し。
    黒の称号先制に加え、相手の耐久値×2%の確率で即死を狙える。避け無効持ちと相性良し。
    フィールドアーマ 移動歩数×3だけ耐久値が上昇する防御カード。+30も狙える。ナイトキャットと相性良し
    威圧のオーラ山札数+5の数値分、攻撃力が上昇する。加えて反射無効。特にボルカノと相性抜群。
    アンデッドソード不死剣。こちらは捨て山の数だけ攻撃力アップで避け無効。後半に強いので、威圧のオーラと一緒に入れて先制デッキはいかが?
    珍獣の羽先制+3に加え、自身の勝敗問わず、次ターンの最初に3マステレポート出来る。
    進化の刻耐久値+12。更に戦闘勝利時、あるいは防衛で引き分けた場合、使用したモンスターの能力値を+6/+6する。
    光の盾相手の(攻撃値+耐久値)%の確率で攻撃を反射する。大型モンスターやガルダ等に有効だが、適当にぶっ放せる。
    刹那の見切り攻撃力+9に加え、相手の攻撃値×2%で攻撃を避ける。
    弱体化の霧対戦モンスターの攻撃値を半分にする。耐久値を上げなくてよいので、ラフリアやヤドカリン対策にもなる。
    死の鷲掴み耐久値+10&同色即死で侵略、防衛を選ばず使いやすい支援。
  • 魔法
    カード解説
    イカロスウィング唱えればまず移動事故が起こらなくなり、アタッカー、ブロッカーを手札に残しやすくなる。
    人魚の涙タイムコストは厳しいが、使い勝手は悪くない。引いたカードは破壊されるため破壊デッキに投入されることもある。

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