カード | 解説 |
アライクパ | 移動後に置けば基本耐久値の高いブロッカーに。ジラコバルトやセクシーベルの対象にならない点も○。 |
サイロン | 素で耐久値21をもつモンスター。弱体化の霧とのコンボで即死にも対応できたりする。 |
Mr.ジェントル | 戦闘時は攻撃値と耐久値が三分の一の確率で+5/+10/+15のいずれかされる |
ストラグラー | 歩けば歩くほど攻撃値が上昇する良カード。貴重な黄2赤2モンスターでもある。 |
ユキ・ダルマン | 置けば4ターンの間、ターン終了時に手札を補充してくれる。移動後配置にも良い |
ケンタウルスヘル | 基本値18/16に加え避け無効はコモンじゃ破格の戦闘能力 |
ジラコバルト | 歩ける即死モンスター |
ラフリア(冬) | 『心眼』との相性は抜群 |
エレフォート | 侵略戦闘時に相手モンスターの基本耐久値を確実に減らせるモンスター。攻撃力も高い。赤の2色4マスでは数少ない魔鏡、名刀要員。(あとはワルキューレゼロのみ) |
ピノ | 相手が色支援しか持っていなかったら封殺確定。耐久値15以下なら手札無しでも勝ち確定は、ある意味壊れてる。ジラコバルトやセクシーベルの対象にならない点も○。 |
フリーキィー | 侵略時は先制殺し、防衛時は耐久支援カード殺し |
ナイトキャット | 即死無効+珍獣即死はアンコモンでは破格 |
カード | 解説 |
チャロ | 配置しつつテレポート3マス |
キラーレディ | 隣に黄色か無色があれば4マス移動確定 |
女神 | 無色移動で3マス |
鬼ブル | 無条件移動 |
天女の羽衣 | 1枚捨てる必要があるが確実な5マス移動 |
イヌガミ | 戦闘勝利時限定だが、2ターンの間無属性移動ができるのは魅力的。 |
爪のセトラ | 戦闘終了時発動なのでイヌガミより気軽に使える。 |
カード | 解説 |
暗黒魔王 | 黄色以外に即死を狙える上に攻撃値17もある |
ポイズンスパイク | 基本は先制付ければOK、『心眼』には耐久支援で対処 |
ミスブラッディー | 基本値の高さに加え、攻撃力×2で確率即死発動。更に戦人族。 |
ガルダ | 開始時は攻撃値30超えアタッカー、後半は耐久値30超えブロッカー |
云 | 赤以外には攻撃値28 |
キマイラ | モンスターカードさえ残せば戦える。しかも単色だが赤4と歩ける |
バルキリー燕 | 相手の白支援を破壊or使わせないのは驚異。白支援は悪夢の戦いや不死剣が定番。これで赤4歩は破格。 |
フィフティニー | 手札無しでも攻撃値25+先制はかなり強い |
アラクノフォビア | 自身が確率避けを持っている上に、緑の攻撃値18で避け無効持ち |
カード | 解説 |
プリティベル | ドロー出来るカードはテレポートモンスター。『ポヨロール』『インフィニティ』なども対象 |
セクシーベル | ドロー出来るカードは[戦闘時]発動能力持ちモンスター。移動しつつ戦闘用モンスターを引っ張れる。なぜか『レッドジュエル』も対象。 |
シータンク | 捨て札にある魔法や白支援を回収 |
ブルーザガ | 移動しながら白支援をサーチ。手札が増える数少ないカード。 |
レッドザガ | まずは魔法を『天女の羽衣』2〜3枚入れてデッキを組んでみましょう。手札が増える数少ないカード。 |
スケールイータ | 手札入れ替えの基本。ドロー出来るカードは必ずモンスターカード |
ネオン | 手札入れ替えの応用?歩数によってある程度引けるカードを絞り込める。クリオラだけはムリ。 |
ポッコロ | ランダムではあるが相手から白支援を奪うプチ白焼き。相手の支援を知るのにも役に立つ。 |
カード | 解説 |
現世の歩兵 | 配置するだけで手札のモンスターが+4/+4される。緑4歩と使いやすい。 |
玉文明の聖地 | 予め捨てる必要があるが、敵対する配置モンスターを通過できるようになる上に+1/+1される。チャロやエイイアンも対象。 |
カード | 解説 |
心眼 | 攻撃値+9に加え、先制を避ける。先制持ちやラフリア冬と相性良し。 |
黒の称号 | 先制に加え、相手の耐久値×2%の確率で即死を狙える。避け無効持ちと相性良し。 |
フィールドアーマ | 移動歩数×3だけ耐久値が上昇する防御カード。+30も狙える。ナイトキャットと相性良し |
威圧のオーラ | 山札数+5の数値分、攻撃力が上昇する。加えて反射無効。特にボルカノと相性抜群。 |
アンデッドソード | 不死剣。こちらは捨て山の数だけ攻撃力アップで避け無効。後半に強いので、威圧のオーラと一緒に入れて先制デッキはいかが? |
珍獣の羽 | 先制+3に加え、自身の勝敗問わず、次ターンの最初に3マステレポート出来る。 |
進化の刻 | 耐久値+12。更に戦闘勝利時、あるいは防衛で引き分けた場合、使用したモンスターの能力値を+6/+6する。 |
光の盾 | 相手の(攻撃値+耐久値)%の確率で攻撃を反射する。大型モンスターやガルダ等に有効だが、適当にぶっ放せる。 |
刹那の見切り | 攻撃力+9に加え、相手の攻撃値×2%で攻撃を避ける。 |
弱体化の霧 | 対戦モンスターの攻撃値を半分にする。耐久値を上げなくてよいので、ラフリアやヤドカリン対策にもなる。 |
死の鷲掴み | 耐久値+10&同色即死で侵略、防衛を選ばず使いやすい支援。 |
カード | 解説 |
イカロスウィング | 唱えればまず移動事故が起こらなくなり、アタッカー、ブロッカーを手札に残しやすくなる。 |
人魚の涙 | タイムコストは厳しいが、使い勝手は悪くない。引いたカードは破壊されるため破壊デッキに投入されることもある。 |