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魔導競技会モード
†
魔導競技会モードとは設置店舗が切り替え可能な大会モード。
より公平を期した各種レギュレーションや勝利条件、追加ルールが存在。
通常プレイに2クレジット必要(通常1クレ200円の場合400円必要※店舗設定で異なる)。
終了後にはカードが2枚排出される。
プレイヤー数が四名埋まらない場合はCPUが担当。
競技会中は他のプレイヤーは参加できない。
変更は店員に頼みましょう。(※要店員の知識。)
魔導LV上げに使われたりもする。
魔導競技会レギュレーション
†
■カード制限
FREE 通常モードと同じようにレアリティ制限無しの無差別級対戦。
R1〜10 レア以上が1〜10枚数制限(公式設定7枚)
C/UC コモン&アンコモンのみ使用可能。
■マップセレクト
ランダム フィールドマップをランダムで決定。
固定マップ 選択されたフィールドマップでの対戦。
■CPUセレクト
ランダム 学位をランダムで選択されたCPUが参加。
候補生〜 設定された学位のCPU担当キャラが参加。
競技会だけの特別ルール
†
時間制限制のバトルロイヤル
競技会ルールにおいて”いずれかのプレイヤーが入城する”あるいは”制限時間の経過(公式設定20分)”でゲームが終了。
スタート直後は全員がチェイサー
スタート直後はディアドラがいずれかの祠に落とした鍵を奪い合う。
全員が通常プレイと同様に鍵から5マス離れた位置からスタートする。
ライフゼロでも継続プレイが可能
ライフが0になっても自動で再スタートが可能。
ただしペナルティとして配置モンスターは全部消される。
鍵orホルダーから5マスの位置へ強制移動させられる。
ゲーム終了と勝敗ポイント
†
入城できたプレイヤーが勝者
制限時間切れの場合は勝敗ポイントで勝者を選出。
同ポイントの場合は同一として扱われる。
(例)全員が0ポイントの場合全員が1位となる。
■勝敗ポイント計算式
1
ほこら:400×ほこら到達数ー(50×復帰回数)
2
300×(ホルダーターン数÷総ターン数)
3
戦績:(8×勝利数)+(4×引き分け数)+(2×敗北数)
4
貫通ダメージ×0.1
競技会専用の紋章アイテム
†
使い魔とは別に魔導競技会では専用の紋章アイテムが表示される。
紋章はプレイヤーの周りを回る。
ポイントが減ると紋章のランクがダウンする。
■紋章ポイントの変動値
1位
1 +(総プレイヤー数-1位プレイヤー総数)P
2〜4位
一律で-2P
紋章ポイントとアイテムの種類
ポイント
アイテム
1〜5
銅
6〜10
銀
11〜15
金
16〜20
白金
21〜25
光
†
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