ゲームシステムと基本ルールに関する項目 †
- 基本的にこのゲームの目的はホルダーになり祠を3ヶ所回って賢者の城へ入城する事。
- スタート直後はかならずチェイサーからスタート。
- ”鬼ごっこ”が基本ルール
- ホルダーターンとチェイサーターンの繰り返し
プレイヤーの役回りと鍵の存在 †
- ホルダー
- 鍵を持ったプレイヤー。
- 行動ターン中は1人で行動。
- チェイサー
- ホルダー以外のプレイヤー。
- 行動ターン中は3人(例外的に3人+CPU)同時に行動。
ターンとフェイズの流れ †
- ホルダーターン
1 | 行動フェイズ(60秒) | ↓ | |
2 | 待機フェイズ | → | 入城 |
3 | 戦闘フェイズ | ↓ | |
- チェイサーターン
1 | 行動フェイズ(60秒) | |
2 | 待機フェイズ | |
3 | 戦闘フェイズ | |
終了 | ホルダーチェンジ | ▲ |
プレイヤーが目指す入城 †
- 祠を3回巡ってゲームクリア
祠へ3回到達 |
▽ |
賢者の城へ入城 |
▽ |
証ボーナスの獲得 |
↓ ↓ |
ホルダー | チェイサー |
クリア&ゲームオーバー | 別マップで再スタート |
ライフの増減システム †
ほこら到達 | +1 |
ターン終了 | -2 |
戦闘勝利 | +1 〜 +3 |
戦闘敗北 | -2 〜 -4 |
- 戦闘におけるライフ増減
- 手札がない状態で侵略戦闘を仕掛けた場合のみ防御モンスターの攻撃値に関わらず一律で-2される
貫通ダメージ | 0 | 0〜9 | 10〜19 | 20〜 |
勝利プレイヤー | +1 | +1 | +2 | +3 |
敗北プレイヤー | -2 | -2 | -3 | -4 |
- 例外的なライフ増減
- 即死と消滅の戦闘効果で勝敗が決した場合、増減値が固定。
- 敗北側プレイヤーの残りライフが1の場合は原則ライフを一切奪えない。
即死効果 | 勝利+1 / 敗北-2 |
消滅効果 | 勝利±0 / 敗北±0 |
ゲームオーバーとプレイ終了 †
- プレイヤーが退場する条件
- ライフがゼロになる
- 賢者の城へ入城する
- 10ターンが経過する
終了後のキャラ設定 †
Menu
店舗情報
情報
DATA
攻略&考察
システム
モード
Menu
最新の20件
2021-06-13
2010-10-04
2010-09-13
2010-08-27
2010-04-01
2010-03-17
2010-03-16
2010-01-23
2009-12-26
2009-12-09
2009-11-18
2009-10-10
2009-10-03
2009-08-10
2009-08-05
2009-07-24
2009-07-17
2009-07-13
今日の10件
- counter: 1896
- today: 1
- yesterday: 0
- online: 1
edit