ねんねんね


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カードデータ

ねんねんね / Sleep-sleep-sleep

  • 名称
    日本語名ねんねんね英語名Sleep-sleep-sleep
  • カードデータ
    No.3/E61稀少度 UC
    種族 珍獣族使い魔属性珍獣
    剣持属性-タイムコスト-
  • カードパラメータ
    移動マス移動値攻撃値耐久値
    4(黄2緑2)41414
  • カード特性
    発動条件特殊能力・効果
    [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける
  • イラスト
    • Funatori Yayoi
  • フレーバーテキスト
    • 生まれた時から一度も目覚めない珍獣。大地震が起きても雷が落ちても、ねんねんねにはお構いなし。

Card Ruling Summary

  • メガジョーの能力で戦闘支援として使った場合、基本攻撃力並びに総攻撃力14以下の攻撃を避ける。

主なコンボ

  • ねんねんね+メルトダウン、弱体化の霧、目くらまし
    • 基本攻撃力、並びに総攻撃力を14以下にし、無理矢理避ける防衛コンボ。オオサンで巨大化し、重配置状態でのメルトダウンは凶悪。

コメント

  • 非常に限定的な避け能力を持つモンスター。一見単なる雑魚だが、ガルダ・ジラコバルト・バルキリー燕など、一線級のアタッカーでこの避けに引掛かるものは予想外に多い。避け条件を容易に無効化できる育成系が少なく、戦闘時能力を使ったモンスターで攻守をこなすデッキが多い環境では、手強い伏兵となってくるだろう。
  • メガジョーデッキでも黄色の移動要員としてよく採用される。黄属性の色支援で避け効果を与えるものは存在しない為、裏支援としては非常に効果的。
  • 『鍵聖戦』での目くらましの仕様変更の影響を受けたモンスターの1つ。『秩序と戒律』までは攻撃値と耐久値を単純に入れ替えるだけで基本攻撃値や基本耐久値に触らなかったのだが、『鍵聖戦』からは基本値も一緒に入れ替える様になった。これによって例えば『ラフリア(冬)+古代樹の実』といった攻めも目くらましで凌げるようになり、防衛時には使いやすくなった。
    • 逆に侵略時に目くらましを使った場合、先制で切り返されて負ける可能性が増えてしまった。例えばナイトキャット相手に目くらましを付けて攻め込んだ場合、基本攻撃値が17になる為、先制を撃たれると攻撃を受けた上に即死してしまう。

その他、小ネタ等、関連リンク

  • 宝玉の場所 - ○○
  • (イラスト、SS)
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