武器レベル | ATK増加量(+1につき) | 安全圏 | 必要アイテム |
レベル1 | 10 | +4 | プラコン*精錬値/個数 |
レベル2 | 20 | +3 | エンベルタコン*精錬値/個数 |
レベル3 | 50 | +2 | オリデオコン*精錬値/個数 |
レベル4 | 70 | +1 | オリデオコン*精錬値/個数 |
-製造する武器レベルが高いほど経験値も高くなる。 -鉄を除く鉱石を精製すると、経験値(Base/Jobともに)が加算される。 -鉄を精製すると、Baseのみ経験値が加算される。 -「武器精錬」スキルでは経験値は加算されない。 -製造が成功すると、失敗時より多く経験値が加算される。 -製造・鉱石精製は失敗しても経験値が加算される。
製作物 | 成功 | 失敗 |
鉄 | +90000exp | 0exp |
鋼鉄 | +750000exp | +150000exp |
属性塊 | +750000exp | +150000exp |
オリデオコン | +750000exp | +150000exp |
エルニュウム | +750000exp | +150000exp |
-両手槍の「ランス」製造時、悪魔の角の必要数が2個と表示されますが、1個しか消費されません。
スパノビが居る場合
白スリムポーションが製薬可能になる。 また、居ない場合は白ポーションの製薬が可能になる。
テコンキッドが居る場合
アルコール 100個・ファイアーボトル 50個・アシッドボトル 50個を製薬する アルコール 100個とアシッドボトル 50個の材料と透明な布 50個 + 空きビン 50個が必要
-トワイライトファーマシーでは、経験値は加算されません。 -トワイライトファーマシーで成功した、アルケミポイントは加算されます。 -トライライトファーマシーの成功率は低い