ダメージボーナス (Damage Bonus) †
GM戦士(Tac100/Ana100/STR100)のダメージボーナスは1倍(100%)。
斧なら1.3倍。
Skill&Stats Bonus
- Tactics 50%
- Anatomy 20%
- Strength 20%
- Lumberjack 20%
GM Bonus
- Tactics 0%(無し)
- Anatomy 10%
- Strength 0%(無し)
- Lumberjack 10%
HQ Weapon Bonus
計算方法 (Damage Formula) †
- A'...(Base Damage+ Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR
- B...{1.75(Base Damage + Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR*0.75}/2
式AかA'が使われている。たぶん。マジックダメージにスキル&ステータスボーナスが乗るか乗らないかの違い。
ボーナスの合計が100%(1倍)なので、斧以外では関係ない話。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合でも、その分ダメージが増加する。
式BはPub15当時の計算式。
ボーナスはGM戦士で約1.6倍。斧は約2倍。
これに1.75をかけたものから、ARに0.75をかけたものを引く。
数値を2で割ったものが最終ダメージ。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合、その分は変化しなかった。
※仕様が全然違うので、しか.com等の資料を見る際には注意。
(参考)Pub15
Skill&Stats Bonus (GM Bonus)
- Tactics 62.5%(+6.25%)
- Anatomy 50%(+5%)
- Strength 30%(+5%)
- Lumberjack 30%?(+10%?)←正確な内訳は不明。トータルで約40%。
- Total 158.75%(Axe 198.75%)
ダメージ一覧 (Damage Table) †
Vanq/Tac+25 Grand Master Warrior vs Leather Armor
式A'を使用。平均ダメージから平均アブソーブ(AR*0.75)を減算。
- Spear(2d18)
- vs naked 28*1.125-0 = 31
- vs NQ 28*1.125-10 = 21
- vs HQ 28*1.125-12.5 = 18
- vs B.HQ 28*1.125-15 = 16
- vs Defence 28*1.125-17.5 = 14
- vs Hardening 28*1.125-25.0 = 6
- vs Invul 28*1.125-32.5 = 0
- Battle Axe/Large Battle Axe(2d17+4)
- vs naked 31*1.425-0 = 44
- vs NQ 31*1.425-10 = 34
- vs HQ 31*1.425-12.5 = 31
- vs B.HQ 31*1.425-15 = 29
- vs Defence 31*1.425-17.5 = 26
- vs Hardening 31*1.425-25.0 = 19
- vs Invul 31*1.425-32.5 = 11
- War Hammer(7d5+1)
- vs naked 31*1.125-0 = 34
- vs NQ 31*1.125-10 = 24
- vs HQ 31*1.125-12.5 = 21
- vs B.HQ 31*1.125-15 = 19
- vs Defence 31*1.125-17.5 = 17
- vs Hardening 31*1.125-25.0 = 9
- vs Invul 31*1.125-32.5 = 2
- Crushing Blow
- vs naked 31*1.125*1.5-0 = 52
- vs NQ 31*1.125*1.5-10 = 42
- vs HQ 31*1.125*1.5-12.5 = 39
- vs B.HQ 31*1.125*1.5-15 = 37
- vs Defence 31*1.125*1.5-17.5 = 34
- vs Hardening 31*1.125*1.5-25.0 = 27
- vs Invul 31*1.125*1.5-32.5 = 19
計算上の平均値が0でもだいたい1/4の確率でソコソコのダメージが出ます。
単純な話、50%の確率で平均値以上のベースダメージが選択され、同じく50%の確率で平均値以下のアブソーブが選択されるためです。
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