武具潜在能力一覧


武具潜在能力一覧

+○で覚醒の○の部分はその装備品の合計エンハンス回数。
例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5

※武器の「ダメージ○倍」は発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ない点に注意。
 防具の「●ダメージ時:○%に軽減」も発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ない点に注意。

覚醒必要強化回数番号ランク能力名称効果詳細備考
武器
+2で覚醒01EASYx2 DAMAGEダメージ2倍とりあえずこの辺からスタート。ダメージ○倍は発動した1ヒットにしか効果が出ないので注意。
02RG -20自分のRG-20漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例。一応ティトレイに付ければ回復分配の影響は高まる。
03HOLD +0.5のけぞり時間0.5秒増加地味に有用。任意にコンボに組み込めないのが痛いか。
04HEAL HPダメージに比例したHP回復正にスズメの涙と言っても過言ではない。クールチャージして下さい。
+3で覚醒05ROBBER ITEMアイテムを盗む序盤はなによりお金が大事です。資本の増強に。
06RG -30敵のRG-30長コンボ狙うなら。初期覚醒率がやたら低いせいで非常にイライラする
ゲーム開始時から発生するのでコンボ用に作るのもアリ
07MINUS ATK敵の攻撃力を減少させる15秒間斬撃・打撃攻撃力を減少させます。なかなか味のある効果です。
10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%減少する。
08POISON熱毒の追加効果12秒間熱毒にします。熱毒によるダメージは低すぎて期待出来ません。
強制的にラッシュバーストさせるので、コンボを稼ぐチャンスです。
+4で覚醒09x3 DAMAGEダメージ3倍3倍ともなると大分違ってきます。ボス戦等で。
10FG HEAL自分のFGの一つが少量回復雀の涙です。無いよりマシ程度。
11PANIC恐慌の追加効果15秒間恐慌にします。前衛後衛どちらにもオススメ。凍結と上手く使い分けを。反撃を受け難くなります。
12MINUS MIND敵の術攻撃力を減少させる15秒間術攻撃力を減少させます。後衛に付けて奥の敵を狙ってみよう。
これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう。ヒルダ サレ ジルバ辺りに期待できるか。
+5で覚醒13NORMALMINUS DEF敵の防御力を減少させる15秒間斬撃・打撃防御力を減少させます。地味に効いてる。でも地味。3人が前衛なら悪くは無い。
14PIYO気絶させるなかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。復帰の際に発生する無敵時間がコンボの邪魔にはなります。
15WEAK衰弱の追加効果20秒間衰弱にします。あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。
ザコ相手なら恐慌やマヒの方が良いです。術士相手なら使えるか。
16PARALYZEマヒの追加効果12秒間マヒにします。あれば結構楽に。
+6で覚醒17x4 DAMAGEダメージ4倍変に意識しなければこの辺でも十分です。一撃が重いアニーに付けるのもアリ。
18MINUS REGIST敵の術防御力を減少させる15秒間術防御力を減少させます。大分限定された能力です。術士がアニーだけならいりません。
ほぼ術撃判定になるトーマには便利か。
19FREEZE凍結の追加効果4秒間凍結にします。RGを14まで下げるので、コンボが繋げられますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。
20ATKCHAIN +1通常攻撃連携数+1Sファクター使った方が良いんじゃないでしょうか。
+7で覚醒21FG CURE自分のFGの一つが大回復発動時点で最も現在値の少ないFCが回復。
全てのFCが200回復できない場合回復しない。FG HEALも同様(制限値は100)。
22SLOW鈍足の追加効果12秒間鈍足にします。相手に使われる時が一番輝く効果、それが鈍足。
23HITS +2連続HIT数+2コンボが24で止まった時に嬉しい程度。
24SMASH!弱い敵を一撃で倒すHITS OVERボーナスが取れない確率は大きくなります。弱い敵の条件:装備者のレベルより10以上低い。
+8で覚醒25HARDSHOCK WAVE衝撃波が追加発生その衝撃波の小ささに全カレギア国民が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。
26MANIAHOLD +1.5のけぞり時間1.5秒増加通常攻撃で簡易無限コンボに。クールチャージが間に合うので交えて殴ろう。
27DACOITY ITEM高確率でアイテムを盗むこれが出る頃には盗めるアイテムは必要ないだろう
28UNKNOWNCURE HP与えたダメージの8倍を吸収ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。
ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。
+11で覚醒29イレギュラーATAKCHAIN +3通常攻撃連携数+3100%にすれば、RBされるまで通常攻撃でコンボ可能。26ヒットオーバーも楽に。
+10で覚醒30FG CHARGEFG全回復4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り
+11で覚醒31x32 DAMAGEダメージ32倍万人が追い求める最高の潜在能力。そしてバランスクラッシャー。多分飽きます。
+10で覚醒32RG 1自分と敵のRGが1になるエソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。
防具
+2で覚醒33EASYRG 50防御時:自分のRGが50になる助かる時もあれば困る時もある。連続ヒットする攻撃をガードする際に便利。
34HP +3%防御時:HPが3%回復まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。最大HPが1000あれば30回復する。これをどう捉えるか。
35PHY HIT 50%物理ダメージ時:50%に軽減ランクが低い割には結構役に立つ能力。
36MIN HIT 50%術ダメージ時:50%に軽減↑よりは劣るがまぁそれなりに良い。ヒット数の少ない術であるほど合計ダメージを低下させられる。
+3で覚醒37VANISH EFFECT状態異常:低確率で打ち消しリキュール使って殴り切った方が早いでしょうか。
38FG HEAL防御時:FGの1つが回復「バランスよく戦え」にしているキャラにはオススメ
39DEF UP防御時:防御力が上昇斬撃・打撃のダメージを軽減できるというのが強み。
10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%上昇する。
40ATK UP防御時:攻撃力が上昇前衛3人の中でなら可もなく不可もなく
+4で覚醒41VANISH DRAIN能力減少効果:中確率で打ち消しそもそも能力減少自体あまり受けない
42RESIST UP防御時:術防能力が上昇セベラティ・オーバーロードなどの多段攻撃のダメージを減らしてくれるのでそこそこ使える。
2属性を持つ導術奥義の対策としては有効。ユージーンの防具に発生したら保存して置こう。
43PASSIVE落下時:自動で受身を取る受け身を取っても取らなくてもさほどスキが変わらないので微妙。
44MIND UP防御時:術攻撃力が上昇発動条件が・・・術士を自操作しているなら。ほぼ術撃判定になるトーマになら前衛に付けるのもアリ。
+5で覚醒45NORMALMAXHP +1勝利時:最大HPが1増える上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが…
46HPHEAL UP防御時:HP回復力が上昇ボス戦なら価値がある?一人で戦うヴェイグやHP回復力の少ないユージーンになら使えるか。
47VANISH EFFECT状態異常:中確率で打ち消し状況が限定された能力。戦闘に合わせて。
48FGHEAL UP防御時:FG回復力が上昇ボス戦なら価値がある?目には見えないので分かり辛い
+6で覚醒49HP +6%防御時:HPが6%回復防御でダメージを受けなくなる位の感覚。最大HPが1000あれば60回復する。これをどう捉えるか。
50FG HEAL防御時:4つFGが少し回復地味。FG消費量が多いユージーン向け?
51PHY HIT 1%物理ダメージ時:1%に軽減覚醒率100%にするとチートになります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。
52MIN HIT 1%術ダメージ時:1%に軽減マニア以上では物理ダメージ1%化より有効。術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。ただし100%にしても効果があるのは初撃のみ。
+7で覚醒53VANISH DRAIN能力減少効果:高確率で打ち消し能力減少効果自体ほとんど受けない
54STUN GUARD気絶を回避素で覚醒率が高いのが魅力。効果自体はまぁまぁ。恐慌の気絶も防ぐようだ。
55AUTO DEFEND物理ダメージ時:自動防御多段攻撃を受けて仰け反っている最中でも発動してガードしてくれるのでかなり役に立つ
導術には反応しないので注意
56ITEMHEAL x2アイテム使用時:HP回復量2倍せめて80%位はないといざって時に役に立たないんですよね。
+8で覚醒57HARDREVIVE戦闘不能時:HP1で生き残る更に発動後約1秒間無敵になります。戦闘不能時に敵の潜在能力を受けると発動しないが、100%にすると全体術をHP1の状態から耐えられます。
58MANIAHP +20%瀕死時:HP20%回復粘りが出ます。高難度のボス戦では役に立ちませんが。
59FLASH防御時:約3秒間敵の攻撃無効100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。
鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。また、アニーは効果発動からのR・エリキシルが間に合います。
+9で覚醒60UNKNOWNSORN DAMAGE防御時:ダメージを跳ね返す防御時の削りダメージ分、敵に同じだけダメージを与える。鋼体でも発動するのでユージーンならまあまあ使える
+11で覚醒61イレギュラーHP+ 30%防御時:HPが30%回復ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。
+8で覚醒62VANISH EFFECT状態異常:高確率で打ち消し相手を選べばなかなかいけます
+11で覚醒63PENETRATE物理攻撃にのけぞらない防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。
詠唱の妨害頻度も下がります。ただし術撃判定の物理攻撃には発動しません。
64PENETRATE術攻撃にのけぞらない物理より性能が劣るのはしょうがないです


覚醒イレギュラー

武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、
戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、
どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。
逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、
下の表を参考にして下さい。

戦闘回数(計算機)武器の潜在能力防具の潜在能力
4で割り切れる(xx.0)通常攻撃連携数+3防御時:HPが30%回復
4で割ると1余る(xx.25)FG全回復状態異常:高確率で打ち消し
4で割ると2余る(xx.5)ダメージ32倍物理攻撃にのけぞらない
4で割ると3余る(xx.75)自分と敵のRGが1になる術攻撃にのけぞらない

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