+○で覚醒の○の部分はその装備品の合計エンハンス回数。
例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5
※武器の「ダメージ○倍」は発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ない点に注意。
防具の「●ダメージ時:○%に軽減」も発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ない点に注意。
覚醒必要強化回数 | 番号 | ランク | 能力名称 | 効果詳細 | 備考 |
武器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
+2で覚醒 | 01 | EASY | x2 DAMAGE | ダメージ2倍 | とりあえずこの辺からスタート。ダメージ○倍は発動した1ヒットにしか効果が出ないので注意。 |
02 | RG -20 | 自分のRG-20 | 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例。一応ティトレイに付ければ回復分配の影響は高まる。 | ||
03 | HOLD +0.5 | のけぞり時間0.5秒増加 | 地味に有用。任意にコンボに組み込めないのが痛いか。 | ||
04 | HEAL HP | ダメージに比例したHP回復 | 正にスズメの涙と言っても過言ではない。クールチャージして下さい。 | ||
+3で覚醒 | 05 | ROBBER ITEM | アイテムを盗む | 序盤はなによりお金が大事です。資本の増強に。 | |
06 | RG -30 | 敵のRG-30 | 長コンボ狙うなら。初期覚醒率がやたら低いせいで非常にイライラする ゲーム開始時から発生するのでコンボ用に作るのもアリ | ||
07 | MINUS ATK | 敵の攻撃力を減少させる | 15秒間斬撃・打撃攻撃力を減少させます。なかなか味のある効果です。 10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%減少する。 | ||
08 | POISON | 熱毒の追加効果 | 12秒間熱毒にします。熱毒によるダメージは低すぎて期待出来ません。 強制的にラッシュバーストさせるので、コンボを稼ぐチャンスです。 | ||
+4で覚醒 | 09 | x3 DAMAGE | ダメージ3倍 | 3倍ともなると大分違ってきます。ボス戦等で。 | |
10 | FG HEAL | 自分のFGの一つが少量回復 | 雀の涙です。無いよりマシ程度。 | ||
11 | PANIC | 恐慌の追加効果 | 15秒間恐慌にします。前衛後衛どちらにもオススメ。凍結と上手く使い分けを。反撃を受け難くなります。 | ||
12 | MINUS MIND | 敵の術攻撃力を減少させる | 15秒間術攻撃力を減少させます。後衛に付けて奥の敵を狙ってみよう。 これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう。ヒルダ サレ ジルバ辺りに期待できるか。 | ||
+5で覚醒 | 13 | NORMAL | MINUS DEF | 敵の防御力を減少させる | 15秒間斬撃・打撃防御力を減少させます。地味に効いてる。でも地味。3人が前衛なら悪くは無い。 |
14 | PIYO | 気絶させる | なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。復帰の際に発生する無敵時間がコンボの邪魔にはなります。 | ||
15 | WEAK | 衰弱の追加効果 | 20秒間衰弱にします。あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。 ザコ相手なら恐慌やマヒの方が良いです。術士相手なら使えるか。 | ||
16 | PARALYZE | マヒの追加効果 | 12秒間マヒにします。あれば結構楽に。 | ||
+6で覚醒 | 17 | x4 DAMAGE | ダメージ4倍 | 変に意識しなければこの辺でも十分です。一撃が重いアニーに付けるのもアリ。 | |
18 | MINUS REGIST | 敵の術防御力を減少させる | 15秒間術防御力を減少させます。大分限定された能力です。術士がアニーだけならいりません。 ほぼ術撃判定になるトーマには便利か。 | ||
19 | FREEZE | 凍結の追加効果 | 4秒間凍結にします。RGを14まで下げるので、コンボが繋げられますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。 | ||
20 | ATKCHAIN +1 | 通常攻撃連携数+1 | Sファクター使った方が良いんじゃないでしょうか。 | ||
+7で覚醒 | 21 | FG CURE | 自分のFGの一つが大回復 | 発動時点で最も現在値の少ないFCが回復。 全てのFCが200回復できない場合回復しない。FG HEALも同様(制限値は100)。 | |
22 | SLOW | 鈍足の追加効果 | 12秒間鈍足にします。相手に使われる時が一番輝く効果、それが鈍足。 | ||
23 | HITS +2 | 連続HIT数+2 | コンボが24で止まった時に嬉しい程度。 | ||
24 | SMASH! | 弱い敵を一撃で倒す | HITS OVERボーナスが取れない確率は大きくなります。弱い敵の条件:装備者のレベルより10以上低い。 | ||
+8で覚醒 | 25 | HARD | SHOCK WAVE | 衝撃波が追加発生 | その衝撃波の小ささに全カレギア国民が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。 |
26 | MANIA | HOLD +1.5 | のけぞり時間1.5秒増加 | 通常攻撃で簡易無限コンボに。クールチャージが間に合うので交えて殴ろう。 | |
27 | DACOITY ITEM | 高確率でアイテムを盗む | これが出る頃には盗めるアイテムは必要ないだろう | ||
28 | UNKNOWN | CURE HP | 与えたダメージの8倍を吸収 | ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。 ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。 | |
+11で覚醒 | 29 | イレギュラー | ATAKCHAIN +3 | 通常攻撃連携数+3 | 100%にすれば、RBされるまで通常攻撃でコンボ可能。26ヒットオーバーも楽に。 |
+10で覚醒 | 30 | FG CHARGE | FG全回復 | 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り | |
+11で覚醒 | 31 | x32 DAMAGE | ダメージ32倍 | 万人が追い求める最高の潜在能力。そしてバランスクラッシャー。多分飽きます。 | |
+10で覚醒 | 32 | RG 1 | 自分と敵のRGが1になる | エソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。 | |
防具 | |||||
+2で覚醒 | 33 | EASY | RG 50 | 防御時:自分のRGが50になる | 助かる時もあれば困る時もある。連続ヒットする攻撃をガードする際に便利。 |
34 | HP +3% | 防御時:HPが3%回復 | まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。最大HPが1000あれば30回復する。これをどう捉えるか。 | ||
35 | PHY HIT 50% | 物理ダメージ時:50%に軽減 | ランクが低い割には結構役に立つ能力。 | ||
36 | MIN HIT 50% | 術ダメージ時:50%に軽減 | ↑よりは劣るがまぁそれなりに良い。ヒット数の少ない術であるほど合計ダメージを低下させられる。 | ||
+3で覚醒 | 37 | VANISH EFFECT | 状態異常:低確率で打ち消し | リキュール使って殴り切った方が早いでしょうか。 | |
38 | FG HEAL | 防御時:FGの1つが回復 | 「バランスよく戦え」にしているキャラにはオススメ | ||
39 | DEF UP | 防御時:防御力が上昇 | 斬撃・打撃のダメージを軽減できるというのが強み。 10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%上昇する。 | ||
40 | ATK UP | 防御時:攻撃力が上昇 | 前衛3人の中でなら可もなく不可もなく | ||
+4で覚醒 | 41 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:中確率で打ち消し | そもそも能力減少自体あまり受けない | |
42 | RESIST UP | 防御時:術防能力が上昇 | セベラティ・オーバーロードなどの多段攻撃のダメージを減らしてくれるのでそこそこ使える。 2属性を持つ導術奥義の対策としては有効。ユージーンの防具に発生したら保存して置こう。 | ||
43 | PASSIVE | 落下時:自動で受身を取る | 受け身を取っても取らなくてもさほどスキが変わらないので微妙。 | ||
44 | MIND UP | 防御時:術攻撃力が上昇 | 発動条件が・・・術士を自操作しているなら。ほぼ術撃判定になるトーマになら前衛に付けるのもアリ。 | ||
+5で覚醒 | 45 | NORMAL | MAXHP +1 | 勝利時:最大HPが1増える | 上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが… |
46 | HPHEAL UP | 防御時:HP回復力が上昇 | ボス戦なら価値がある?一人で戦うヴェイグやHP回復力の少ないユージーンになら使えるか。 | ||
47 | VANISH EFFECT | 状態異常:中確率で打ち消し | 状況が限定された能力。戦闘に合わせて。 | ||
48 | FGHEAL UP | 防御時:FG回復力が上昇 | ボス戦なら価値がある?目には見えないので分かり辛い | ||
+6で覚醒 | 49 | HP +6% | 防御時:HPが6%回復 | 防御でダメージを受けなくなる位の感覚。最大HPが1000あれば60回復する。これをどう捉えるか。 | |
50 | FG HEAL | 防御時:4つFGが少し回復 | 地味。FG消費量が多いユージーン向け? | ||
51 | PHY HIT 1% | 物理ダメージ時:1%に軽減 | 覚醒率100%にするとチートになります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。 | ||
52 | MIN HIT 1% | 術ダメージ時:1%に軽減 | マニア以上では物理ダメージ1%化より有効。術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。ただし100%にしても効果があるのは初撃のみ。 | ||
+7で覚醒 | 53 | VANISH DRAIN | 能力減少効果:高確率で打ち消し | 能力減少効果自体ほとんど受けない | |
54 | STUN GUARD | 気絶を回避 | 素で覚醒率が高いのが魅力。効果自体はまぁまぁ。恐慌の気絶も防ぐようだ。 | ||
55 | AUTO DEFEND | 物理ダメージ時:自動防御 | 多段攻撃を受けて仰け反っている最中でも発動してガードしてくれるのでかなり役に立つ 導術には反応しないので注意 | ||
56 | ITEMHEAL x2 | アイテム使用時:HP回復量2倍 | せめて80%位はないといざって時に役に立たないんですよね。 | ||
+8で覚醒 | 57 | HARD | REVIVE | 戦闘不能時:HP1で生き残る | 更に発動後約1秒間無敵になります。戦闘不能時に敵の潜在能力を受けると発動しないが、100%にすると全体術をHP1の状態から耐えられます。 |
58 | MANIA | HP +20% | 瀕死時:HP20%回復 | 粘りが出ます。高難度のボス戦では役に立ちませんが。 | |
59 | FLASH | 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 | 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。 鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。また、アニーは効果発動からのR・エリキシルが間に合います。 | ||
+9で覚醒 | 60 | UNKNOWN | SORN DAMAGE | 防御時:ダメージを跳ね返す | 防御時の削りダメージ分、敵に同じだけダメージを与える。鋼体でも発動するのでユージーンならまあまあ使える |
+11で覚醒 | 61 | イレギュラー | HP+ 30% | 防御時:HPが30%回復 | ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。 |
+8で覚醒 | 62 | VANISH EFFECT | 状態異常:高確率で打ち消し | 相手を選べばなかなかいけます | |
+11で覚醒 | 63 | PENETRATE | 物理攻撃にのけぞらない | 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。 詠唱の妨害頻度も下がります。ただし術撃判定の物理攻撃には発動しません。 | |
64 | PENETRATE | 術攻撃にのけぞらない | 物理より性能が劣るのはしょうがないです |
武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、
戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、
どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。
逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、
下の表を参考にして下さい。
戦闘回数 | (計算機) | 武器の潜在能力 | 防具の潜在能力 |
4で割り切れる | (xx.0) | 通常攻撃連携数+3 | 防御時:HPが30%回復 |
4で割ると1余る | (xx.25) | FG全回復 | 状態異常:高確率で打ち消し |
4で割ると2余る | (xx.5) | ダメージ32倍 | 物理攻撃にのけぞらない |
4で割ると3余る | (xx.75) | 自分と敵のRGが1になる | 術攻撃にのけぞらない |
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