ヒルダ
- テス --
- 修正点:全技の攻撃範囲を実際に測ったので、修正しました。アニーの陣術の内径前後ならば2マス、マオのフィアフルストームの直径前後であれば4マス、その中間が3マスになっています。 --
- 最終的には、ディバインセイバーをセットしたシャイニングレイ×3、L・ソーサリー×1がオススメ。範囲とヒット数に優れている。HP回復が足りない時は、グランドダッシャーをセットしたストーンブレイクを一つ追加すると良い。 --
- 総評…「試してみると良い」だと気軽に思えるけど、一度奥義を習得したら外せないということから、慎重に判断する必要があるので、以前のものに戻しました。 ディバインセイバーに関する記述は、議論必須だと感じたので、いったん数ヶ月前の記述に戻します。 --
- ロックバラージ、スプラッシャー、アクアストリームがすべて星2つというのは… 確かにアクアストリームは使いづらくて3つ星はとてもつけられないけど、下級の2つよりは明らかに強いので、差をつけるべきと思いました。むしろ、下級3つがどれも同じくらいの使い勝手だと思ったので、評価を書きかえてみました。 --
- ちなみにディバインセイバーの周りに落ちる雷は、拘束時間がかなり短いので足止めにも向きません。判定も面ではなく点なので命中性も不安定だし、1点につき2Hit、威力にしてわずか380、2回当たっても4Hitsで威力760なので、確かに消費と詠唱時間に見合っていない弱さですね… --
- 書いてて思いついたのですが、ディバインセイバーの周りに落ちる雷が、ちゃんと8方向に見えるように、攻撃範囲を修正してみました。 --
- 同じ奥義の導術の評価が同じでは比較しにくいので編集。他表現が誇張な部分を削除。それから統計もないのに「使われる」「使うプレイヤーもいる」といった表現は避けた方が良いかと(「使うプレイヤーもいる」なんてそれこそいくらでもでっち上げられる)。知りたいのはそんな事より使えるか使えないか。 --
- と言ってしまえば、ディバインセイバーが本当にオススメなのかどうかって話になるけどな。それと、比較しやすさを優先して、どれも同じくらいの使い勝手なのに無理に優劣をつけるのはどうかと思うが… 使えるかどうかはあくまでプレイヤーの判断に委ねたいので、個人的には「オススメ」って書くのは推奨しない。 --
- まぁ、オススメかどうかは別として、「ディバインセイバーがよく使われる」のは十分に推測できるだろうことから問題ないかな? --
- サンダースピア一つ下げるのに無理矢理感は無いですけどね、個人的には。グランドダッシャー、フリジットコフィン、ディバインセイバーにしても、1ラインでも構わないという人はグランドダッシャーを選ぶでしょうし、とにかく広範囲をカバーしたい人はディバインセイバーを選ぶでしょう。それぞれのクセが強すぎるが為に、元々の性能差がハッキリしてるので、使う人は結局その術を使う。なので殊更欠点を強調する必要は無いかと思います。それよりフリジットコフィンの長所を探す方に力を入れた方が、このwikiにとって有意義な事だと思います。 --
- そういえばフリジットコフィンは、初期からほとんど文章が変わってないね。下級の3つについては、とりあえず保留にしましょ。ディバインセイバーは、確かに範囲は広いけど、やっぱり命中性がなぁ… 実質、ちゃんと当たるのは中心だけだから、そもそも攻撃範囲が広いと言えるかどうか… --
- でも、やっぱりロックバラージ&スプラッシャーとアクアストリームが同じ評価なのにはやはり違和感が… --
- それと、総評の欄で術自体について説明するのはやめましょう。他のキャラの総評には各術技の説明は書いてないのでそれに合わせた方が分かりやすいし、そもそも各術技の解説欄を読めば良いだけなので。 --
- 評価は出来るだけバラけていた方が比較参考しやすいので、アクアストリームを星3にしました。>総評の欄で術自体について説明するのはやめましょう。←自分はシャイニングレイ一本をごり押ししてるのに? 俺ルールの押し付けこそ止めましょう。ディバインセイバーのネガキャンに力入れてる人の本音は「シャイニングレイ一本という自分のプレイスタイルを周りに押し付けたいから、ディバインセイバーを褒めるような編集は都合が悪い。とにかく難癖を付けて自分に都合良く編集したい」なんでしょうけど、もっと融通を利かせてほしいものですね。性能の高い術技を簡単に説明するくらい何の問題もありません。勿論他のキャラでも。>他のキャラの総評には各術技の説明は書いてない←書いてます。別に削除する必要も無いですが。とにかく、自分のプレイスタイルや戦法をごり押しするために他の編集を削除するような身勝手な編集は止めて下さい。 --
- ↑×4 命中性がなぁって言ってますけど、標的の周囲ならほぼ必ずと言って良いくらい命中します。最初の雷撃も中心を除けばかなり範囲が広く、ジルヒルやスースーの様な小型で動き回るような敵にも結構余裕で当たります。実際に使えば分かる事ですけどね。 --
- >自分はシャイニングレイ一本をごり押ししてるのに?…いえ、しばらく前に、スレで「シャイニングレイには奥義を付けない」と言う意見が多く集まったため、シャイニングレイに奥義を付けない選択肢もアリだということで書きました。これは私だけの意見ではありません。 あと、>他のキャラの総評には各術技の説明は書いてない←書いてます。←どこにどう書いてあるのか、ちゃんと説明してください。技名が2〜3個列挙されているだけのはずです。大体、総評に技の説明など書いたら煩雑で読みにくい。前にも書いたけど、わざわざ総評に書かずに、術技の説明を読めば良いだけです。 --
- ↑×2 で、当たったところで拘束時間はわずかだし、威力も760です。 範囲内の敵に1000近い威力を発揮するフリジットコフィンの方が威力が高いという状態ですので、やはりディバインセイバーが本当に強いのかどうかというのは議論が必要です。 --
- ユージーンの「技名の羅列は読んでてかなりくどいと思ったので」や「総評に技の説明など書いたら煩雑で読みにくい」←どちらも一個人の主観ですね。技名が2〜3個は「列挙されているだけ」と言うのに、4〜5個だと「読んでてかなりくどい」と言うのは随分大袈裟で都合の良い物言いですね。ヴェイグやマオのページで簡単な説明はされてますし、テイルズの攻略本だって使える技の簡単な紹介はしてるのに、何故それをしてはいけないのですかね? 勝手に自分のルールを押し付けてこないで下さい。拘束時間も大事ですがそれよりもヒットする事(それも広範囲)の方が重要です(追加効果の潜在能力も活かせる)。ヒルダの術攻撃が918と全キャラの中でも随一な事を忘れましたか? 威力760自体も弱い訳ではないですけど、実際に与えるダメージもそこまで弱くはありません(よくよく考えたらアクアストリームを上回ってますし)。それはそれとしても、そもそも周りの雷の威力だけで強さを判断しようとしているのには呆れますね。ネガキャンしたいのが見え見えです。 --