マルチプレイ


マルチプレイについて

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  • マルチプレイは2人のプレイヤーが同じ曲をプレイし、マルチコンボと言うコンボを一定目標(マルチミッション)以上にするモード。
  • 基本的な演奏、選曲画面は同じ。マルチミッションは9段階あり、プレイヤーが設定可能。
    • 達成するとアトリエでのボーナスや称号などが与えられる。

ライフ

  • マルチプレイではマルチコンボの下にライフが表示される。最大5。
    • プレイヤーのfast、slow、BREAKによって減少、それ以外の判定で少しずつ回復する。もちろん良い判定の方が回復量は大きい。
      • 1ライフの回復に必要な量は曲の長さが短いほど少なくなり、長いほど多くなる。
  • 真ん中3つは共同のライフ、端の2つ*1はそれぞれの固有ライフとなっている。
    • 固有ライフはそれぞれのプレイヤーのミス以外では減少しない。
    • よって、片方がフルコンボすればもう片方に関係なく1は残る。
  • 詳しくは後述。

シンクロタッチ

  • 2人で同じタイミングのノーツでどちらもPerfectを出すこと。
    • 判定に「SYNC」と表示される。
  • ボーナスに関係してくる。後述。
 

マルチコンボ

  • 画面中央にコンボ数の代わりに表示されている数字。このマルチコンボを稼ぐことがマルチプレイの目標となる。
    • プレイヤーのコンボ数はライフの下の自分側の方に表示される。
  • マルチコンボには三つの状態がある。

MULTI-COMBO

  • いわゆる「普通の状態」。
    • ライフが2〜5だとこの状態になる。
  • プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度にマルチコンボが1増加する。

WARNINGWARNING

  • WARNING=警告。「やばい」状態。
    • ライフ1だとこの状態になる。
  • WARNINGは自分のライフ1個しか残っていない時。
    • 「パートナーはミスれるけど、あなたがミスるとDROPPINGになります」ということ。
    • つまるところミスをしない自信があればそこまで怖くはない。
  • WARNINGはパートナーのライフ1個しか残っていない時。
    • 「パートナーがミスるとDROPPINGになります」ということ。
    • こうなったらシンクバーストかパートナーの無事を祈るしか選択肢がない。
  • 警告しているだけで基本的にノーマルと一緒。プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度に同じように増加する。
    • とはいえDROPPINGに移行すると損害が大きいのでバーストが残っていれば使った方がいいだろう。

DROPPING

  • ライフが0になった状態。やりやがった。
    • こうなるとマルチコンボは上昇しなくなり、マルチコンボが時間経過で減少していく。
    • 減少スピードはマルチコンボやDROPPINGになってからの時間で変わり、マルチコンボが多いほど、時間が短いほど速く減少する。
      • 減少スピードは最初の一瞬ではあるが最速32分音符の速さで減少するので、すぐに回復しても大ダメージは必至。
    • なお、遅くなっても4分の速さで減り続けるのでDROPPING中に空白地帯があると悲しい事になる。
  • ライフが回復し1以上になると減少がストップし再び増加し始める。
  • どちらかが演奏オプション「ストイック」を付けていた場合はこの瞬間に強制終了。
  • この状態に一度もならないで演奏するとUNBROKEN COMBOとなる。
    • マルチミッション8までならUNBROKEN COMBOができれば達成出来ることが多い。
    • マルチミッション9は難易度が跳ね上がるので、DROPPINGしている腕では話にならない。
 

リード・サポート

  • マルチプレイのプレイヤーはそれぞれリード・サポートのどちらかになり、与える影響が変化する。

リード

  • 2人のうち、スコア(素点)の高い方。
    • 2人が違う難易度を選択した場合、大概上の難易度がリードになる。
    • 演奏開始時は曲を選択した側がリード。
  • ライフMAXボーナスを受けることが出来る。
  • ミスをした際に、ライフが2つ減少する。

サポート

  • 2人のうち、スコア(素点)の低い方。
    • 2人が違う難易度を選択した場合、大概下の難易度がサポートになる。
  • ボーナスを受けることができない。
  • ライフの回復速度がリードの3倍になる。
 

シンクバースト

  • プレイヤーがそれぞれ1曲1回発動することが出来る。
    • 画面上の「Sync Burst」というボタンを押すことで、15秒間シンクバースト状態になる。
    • バースト中は画面がピンク色になる。
  • 発動した瞬間に、マルチコンボが1.1倍になる。
  • バースト中はライフ、マルチコンボが減少しない。
    • ただし演奏しないと回復もしない。
  • シンクロタッチの判定が広くなる。
  • 「バースト中ボーナス」を受けることができる。
  • 上手く扱えればマルチミッション8まではある程度の実力で取れるようになる。

ダブルバースト

  • バースト中にもう片方がさらにバーストを発動させると起こる。
    • バースト中は画面が水色になる。
  • 発動時間はダブルバーストが発生してから15秒。
  • 基本的にシンクバーストと一緒だが、「バースト中ボーナス」が強化される。
    • マルチミッション9には欠かせない要素。
 

ボーナス

  • マルチコンボは様々な方法でボーナスを受けることが出来る。
    • 高難易度のマルチミッションを目指す場合には押さえておきたい。

ライフMAXボーナス

  • ライフが5の時に、リードがPerfectを出すとマルチコンボに+1される。
    • ライフが4以下になると途切れてしまう。地味に「リードのコンボ数」分とかなり稼げるボーナスなのでマルチミッション9狙いだと大損害になる。
  • バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その1。
  • 難所でシンクバーストを使いこのボーナスを途切れさせないのも立ち回りとしては十分アリ。

バースト中ボーナス

  • バースト中にシンクロタッチを成功させるとマルチコンボに+1(ダブルバースト中は+2)される。
  • 大したことないように見えるがこれもマルチミッション8、9だと重要。マルチミッション9は基本「バースト中ボーナスを抜いた理論値+α」なのでバーストする場所も重要になってくる。
    • 簡単に聞こえるかも知れないが、このボーナスのためにシンクバーストを演奏中に発動させると1.1倍ボーナスが理論値よりも少なくなる。*2このボーナスで稼がないとマルチミッション9は不可能といっていい。
  • (ダブルバースト中は+2)これがダブルバーストの最大の強み。これで高ければ300以上の差がつく。
    • もちろん15秒ギリギリで発動させるのが良いが、ダブルバーストを発動させることの方が大事。多少は早めに打つつもりで。
  • バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その2。

sync率ボーナス

  • シンクロタッチ可能だったノーツの内シンクロタッチできた割合を%で表示する。
    • その%がそのままボーナスになる。例えば65.8%であれば65コンボのボーナス、100.0%であれば100コンボのボーナス。
  • 正直最大100なのであまり気にしなくていい。というか実力でしだいに上がる。
  • 終了時にマルチミッションを達成しておらず、この瞬間に肝を冷やした人も少なくないはず。

マルチ掲示板

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっちも作成しました。何か不備があればどうぞ -- 2018-01-07 (日) 23:56:41
  • 知らない人とマルチプレイする時どう行動したら良いかわからないので作成してほしいです。 -- 2018-07-28 (土) 02:08:21
  • 知らない人とマルチプレイする時どう行動したら良いかわからないので作成してほしいです。 -- 2018-07-28 (土) 02:08:22
  • 友達をパンドラ完走させようとするとき、自分は完走済みだがフルコンしてない時って、自分の難易度はTECにしてサポートに回るかPDRにしてリードしてあげるべきか、 -- 2018-09-14 (金) 03:31:19
  • ↑完走してるんだったら、PNDにしてミスするとこをバーストで補えばほぼ完走できると思う -- 2018-09-14 (金) 07:41:03
  • 片方TECだと完走扱いになりませんよ -- 2018-09-15 (土) 07:38:37
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*1 YOU,PARTNERとかいてあるもの
*2 このボーナスを抜けば演奏終了直前に発動させた方が高くなる(それを理論値としている)ため