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質問内容 †
2Dのアクションゲームを製作してます。
長方形の絵を入れたスプライトを斜めにした物の上にキャラクターが乗ったら、
その長方形の絵にしっかり合わせてキャラクターを立たせたいのですが、どのように当たり判定をとれば良いですか?
長方形の当たり判定についてはここのサイトの方法を使っています。http://hakuhin.jp/as/collide.html#COLLIDE_01
回答 †
- 点とのあたり判定を応用するのはどうでしょう
足元の座標、例えばインスタンスcharaのキャラクター(30*50)ならchara._x+15,chara._y+50の座標と矩形との当たり判定を取ればよいのでは? --
- アドバイスありがとうございます! 解決できそうです --
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