質問ページ /
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質問内容 †
「Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集」の「ラスターエフェクトのサンプル集」
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/raster_efc.html#RASTER_EFC_02
をParaFlaで試してみました。
左ペインにbmpを登録。、サンプルのソースを[アクションを挿入]→スクリプト に写し、その次に[アクションを挿入]→停止の直下にbmpを配置。オブジェクト名を合わせる。
以上の事により、5つあるサンプルの内、最初の2つについてはParaFlaでも実現できました。
しかし、最後の3つについては、これだけでは上手くできません。
「ドットを拡大してモザイクをかける」と「前の画面を半透明にして重ねるブラー 」については、ソース中のrenderについて、なんらかの対応が必要なのかと思い、色々試したのですが、上手くいきませんでした。
最後の「投影変換をかけたレースゲーム風の地面 」については、
#includeを#FILEに置き換えましたが、それだけでは上手くいきませんでした。
何方か上手く出来た方がいましたら、教えてください。
回答 †
- 「投影変換をかけたレースゲーム風の地面 」のasファイルをよく見てみたところ、いくつかミスがありました。 -- squid?
- mtx33.as の「逆マトリックスを計算」の最初の宣言 var o={ 〜中略〜 }; ←ここのセミコロンが無い。 実際にタイムライン上に記述するほうのミス onEnterFrame? = function(){ var i; ←ここのセミコロンがない 〜中略〜};←ここのセミコロンがない。 -- squid?
- 以上3箇所にセミコロンを加れば動くと思います。また、他の2つもミスがあるかもしれませんので確認してみてください。 -- squid?
- 回答ありがとうございます。 しかし、上記修正しても、上手くいきませんでした。 --
- sourceが指すものがリンケージとムービークリップの差だということは判ってるのかな?ヒントとしてプロジェクトファイルを作っておいたから参考にしてくれ⇒モザイク.pfl --
- 「レースゲーム風の地面」のASは、必要な二つの.asファイルをフレームアクションでぶち込んだので参考までに⇒レース.pfl
- ファイルリストのID0001にはラスタ画像を入れ、オブジェクト名にsourceと記入すること --
- 尚、ASはハクヒンさんのものをお借りし、ParaFlaではエラーが出る部分を多少手直しをしたことを書き添えておきます--
- Paraflaでレースゲームは無理なのかと思ってました。ハクヒンさんと、あなたに感謝! --
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