戦闘中の行動詳細 (2004-10-02)
- 戦闘中の行動時間の実数を書く
- 戦闘全体の時間は戦闘概要に
- 技 カードなどの効果や概要は各項を参照
- 技 カードなどの項と矛盾しないように注意
1 戦闘中の時間バランス (9/20) (要修正)
- 戦闘の状況は4〜6秒を1ターンとして行動を考える
- 1ターンに3〜4個の行動をするものとする
- 1行動は1〜2秒程度とする
- 近接攻撃時の1ターン内の時間配分の例
- 1〜1.5秒 技1 詠唱〜発動
- 1.5〜2 秒 技1 硬直
- 2〜2.5秒 技2 瞬間発動
- 2.5〜3 秒 技2 硬直
- 3〜3.5秒 技3 大技 瞬間発動
- 3.5〜5 秒 技3 硬直
- 5〜6 秒 クールダウン+α
- 魔法攻撃時の1ターン内の時間配分の例
- 1〜2 秒 技1 長時間詠唱
- 2〜2.5秒 技1 発動〜硬直
- 2.5〜3.5秒 技2 短時間詠唱〜発動
- 3.5〜4 秒 技2 硬直
- 4〜5 秒 技3 短時間詠唱〜発動
- 5〜5.5秒 技3 硬直
- 5.5〜6 秒 技3 クールダウン+α
2 各行動の詳細 (10/2)
- カードの所持方法により一定の時間が追加される
- スロットから使用する場合 0〜0.5秒程 準備時間がある
- 道具袋から使用する場合は0.5秒程 準備時間がある
- バインダーから使用する場合は1〜2秒程 準備時間がある
- 道具袋 バインダーから使用する場合は 準備時間中に攻撃を受けるとキャンセルされる可能性がある
- "マスターの扱い"との矛盾に注意
- カードとの相性により1ターンの時間が最大10%程度変わる
2,1 行動 移動の詳細 (9/20)
- 歩行とステップがある
- 歩行は相手との間合いを調整するために使う
- 歩行は行動数に含まれない
- ステップは回避に使える
- ステップの移動距離は近接系の範囲の半径よりやや短い
- ステップ後の硬直時間は0.5秒程度
- 1回のステップを越える距離を移動する場合には歩行の方が早い
2,2 行動 詠唱系の技の詳細 (9/19)
- 行動内での時間バランスは 具現化時間が長く硬直とクールダウンが短い
- 属性効果時間が長め
- 具現化時間にダメージを受けるとキャンセルされる
- 1行動分の技は相手の攻撃と攻撃の間に発動できる
- 2行動分以上消費するものを大技とする
- 相手が攻撃し続けている場合は大技の使用は出来ない
- 大技は停止の可能性が高い分 成功時の時間 対 効果量が高め
2,3 行動 瞬間発動系の技の詳細 (9/20)
- 行動内での時間バランスは 準備時間が短く硬直が長い
- 確実に発動できる
- 硬直時間が1行動分を超えるものを大技とする
2,4 コピーカードの使用 (9/20)
- 具現化時間などの特性はマスターカードとほぼ同じ
- クールダウンタイムはアイテムカードと共通
- マスターカードとの違い
- 具現化時間は全カード 0〜0.5秒程度
- 確実に発動できる
- クールダウンタイムが長い3秒〜マスターの倍 (仮)
2,5 アイテムカードの使用 (9/20)
- 行動数に含まれない
- 硬直時間が無い
- クールダウンタイムはコピーカードと共通
- クールダウンタイムは3〜6秒程度(仮)
2,6 装備の変更 (9/20)
- 武器の変更は相性次第で行動数に含まれなくなる
- 硬直は0〜0.5秒程度
- 準備時間中にダメージを受けるとキャンセルされる
- 武器の具現化時間は0〜0.5秒程度
- 防具の具現化時間は4〜6秒程度
2,7 防具の属性連携 (9/30)
- 行動数に含まれない
- 使用から発動までの時間は 防具の相性によって変わる
- 使用から発動までの時間は 1〜2秒程度
- 連携時間は防具の熟練度によって変わる
- 連携時間は0.5〜2秒程度
- クールダウンタイムは 3〜6秒程度(仮)
3 コンボ詳細 (9/9)
- 技発動前後に 技により0〜2行動分の 属性連携時間が発生する
- 属性連携時間発生のタイミングは技によって違う
- 属性連携時間の長さは技と相性によって違う
- 補助系スキルの中にはかなり長い属性連携時間を持つものがある
- 属性連携時間中に技を使うと 属性値が変わる
- 技発動前に属性連携時間が発生する場合でも その技自身には影響しない
- 属性連携時間は重複する
- 属性連携の効果量については第二章の属性の詳細を参照
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