戦闘概要 (2004-09-18)
- 戦闘全体のバランスを書き込む
- 戦闘中の行動については 戦闘詳細 に書くこと
1 戦闘概要 (9/9)
- 適正Mobとの戦闘は一体に付き30秒〜1分とする
- 適正Mobとの戦闘後には計10秒程度の事後作業がある
- 適正Mobとの戦闘では一体に付き HP 触媒を20〜40%程度消耗する(戦闘中に回復しながらで)
- クエストBossMob PvPの戦闘は1回 3分〜5分とする
2 狩りのバランス (9/9)
- 一度の狩りは 40〜70分とする
- 狩りは安定性 収入などを基準に 限界狩り 本気狩り 適正狩り の3種に分ける
- 狩が継続不可能になった場合 成長効率が20%低下する程度の時間的ロス
- 狩が継続不可能になった場合 5〜10分程度で復帰可能
- 狩が中断になった場合は 1〜2分程度の準備の後再開できる
2,1 狩りのマイナス要素 (9/18)
- 自分が逃げた場合はマイナス要素に関係なく 中断とする
- 自分が戦闘不能の場合はマイナス要素に関係なく 継続不能とする
- 制裁用Mobに狙われた場合マイナス要素に関係なく 中断になる
- 逃げ遅れた場合はマイナス要素に関係なく 戦闘不能になる
- トレイン 決壊 MHなど大量のMobがなだれ込む場合 マイナス要素6 とする
- 足元Pop 位置取りの失敗 などで数対のMobが増えた場合 マイナス要素3
- 耐久力の低下によるカード使用不可は マイナス要素3 とする
- PTメンバーの戦闘不能は マイナス要素3 とする
- 連携の失敗を マイナス要素2 とする
- コンボの失敗を マイナス要素1 とする
- 事前準備の失敗は 程度により 1〜6とする
2,2 限界狩り時のバランス詳細 (9/9)
- 1度の狩りに 適正狩り1回分の金銭を消費する
- 適正狩りより40%程度早く成長する
- 1体倒すごとに準備が必要
- マイナス要素2以上で狩りの継続が不可能
2,3 本気狩り時のバランス詳細 (9/9)
- 金銭での利益は無し
- 適正狩りより20%程度早く成長する
- 2〜3体倒すごとに準備が必要
- マイナス要素2以上で狩りの中断
- マイナス要素4以上で狩りの継続が不可能
2,4 通常狩り時のバランス詳細 (9/9)
- 金銭面での利益あり
- 金銭収入は成長に合わせて メイン使用のオリジナル武具の7割を変えれる程度
- 成長速度は 50時間程度でPvPが可能に
- 成長速度は120時間程度でキャラクターが完成
- 3〜5体倒すごとに準備が必要
- マイナス要素 4で狩りの中断
- マイナス要素10で狩りの継続が不可能
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