3,4コピーの扱い


コピーカードの扱い (2004-09-16)

  • 生産の項とかぶることが多いので注意
  • 入手コストに関しては 生産 の項へ書くこと

1 コピーカードの持ち方 (9/16)

  • コピーカードは同じ種類の場合 場所ごとの規定値まで1スロットで持てる
  • グレードが違う場合は別の種類とみなす
  • バインダーに入れることは出来ない
  • カード選択時間は マスターの扱い,カードの持ち方 の項を参照
  • アイテムスロットに入れる
    • スロット1個に付き100枚まで入る
  • カードスロットに入れる
    • スロット1個に付き20〜40枚まで入る

2 コピーカードの使用

2,1 全コピーカード使用時の詳細 (9/16)

  • コピーカードは誰でも使用することが出来る
  • 使用時の効果量は各カードの必要スキルの影響を受ける
    • 必要スキルは各カードコピーのスキルを加算して計算する
    • カードコピーのスキルをあわせても一定以上にはならない
  • 効果量はマスターカードの熟練度の影響を受ける
  • コピーカードは一度使用すると消滅する
  • カード具現化時間は全カード一定で短い
  • コピーカードのクールダウンタイムは装備カード以外 共通

2,2 テクニック スペルカード使用時の詳細 (9/16)

  • 入手コストに関係なく常用できないバランス
  • 使用時の威力は通常の技使用と同じに計算してグレードボーナスを付加する
    • 属性値はカードに設定されたものが適応される
  • 瞬間的な使い勝手はマスターを使った時よりよいが 戦闘全体としての効率は下がる
    • 使用間隔がマスター使用時より長い
    • コピーのクールダウンタイム=マスターの(具現化時間+詠唱時間+硬直時間+クールダウンタイム)*2

2,3 装備カード使用時の詳細 (9/16)

  • オリジナル品などの試用目的に
  • コピー装備カードは装備すると適正Mob3体と戦闘する時間と同程度で消滅する
  • 装備を解除しても消滅する
  • クールダウンタイムはマスターも含めた装備カードと共通

2,4 アイテムカード使用時の詳細 (9/16)

  • アイテムカードは狩りでも常用するバランス
  • 効果量はカードコピーのスキルの影響を受ける
  • クールダウンタイムは1ターン程度

2,5 パッシブカード使用時の詳細 (9/16)

  • Bossクエストなどギリギリの戦闘時に使用する程度に
  • 使用すると一定時間効果を発揮する
  • 効果量はカードコピーのスキルの影響を受ける
  • 効果時間は適正Mob3体と戦闘する時間と同程度とする