マスターの扱い (2004-10-02)
- マスターカードの詳細を書く
- マスターカードの使用時のことも書くため 技の一部も含む
- 時間についての具体的な時間は 戦闘 に書くこと
1 契約 (9/15)
- 契約するためには特定のクエストをクリアする必要がある
- 契約クエストはカード作成タスクと契約タスクがある
- カード作成タスクはほかの人からカードを貰う事で飛ばせる
- カード作成タスクは特定のアイテムを集めることが多い
- 契約タスクは各カードの必要スキル値を満たし特定の場所に行くと完了する
- 1キャラクターに付き100枚程度まで契約可能(数はかなり適当)
- 契約しない場合相性は0とする
- 契約しない場合相性が変化しない
- 契約解除はいつでも出来る
- 契約解除した場合相性は初期化される
- 相性が一定以下になると契約が強制解除される
- 装備カードのみ自分の手を離れてから3人以上が契約した場合 契約が強制解除される
2 熟練度と相性の概要 (10/1)
- 熟練度の上昇するとカード使用時の効果量が高まる
- テクニック スペル以外の場合 熟練度により効果量が上がる
- 契約していないと相性が上がらない
- 相性が上昇するとカードの具現化時間が短くなる
- 相性はカードを使用した際の効果量で変化する
- 通常使用で減ることは無い
- 技が無効な状態で連射してスキルを上げるのを回避(アンチマクロ)
- 熟練度は特定の行動をすると上がる(経験値制)
- 上昇する行動は マスターorコピーカードの使用とカードの生産
- コピーカードの使用の場合 契約したマスターカードを所持している場合のみ上昇
- カードの使用の場合 使用した際の効果量で入手経験値が変わる
3 カードの所持方法による違い (9/16)
- カードスロットとカードバインダーは違った特性を持っている
- カードスロットとカードバインダーは種類によって所持可能数 カード選択時間が違う
- 基本的にはカード選択時間は カードスロット 道具袋 カードバインダーの順で早い
- スロット数とカード選択時間はある程度反比例する
- スロット バインダーにカードを出し入れするにはカード選択時間と同じだけ時間がかかる
- カード選択時間はマスターカードとコピーカードで同じ
3,1 道具袋 (9/15)
- 他のアイテムと共通のスロット
- 所持枚数がカード選択時間に影響しない
3,2 カードスロットの詳細 (10/1)
- 種類によりマスターの種類重視 コピーの枚数重視 カード選択時間重視 などさまざま
- 道具袋と比べて0.2〜0.8倍程度のカード選択時間がかかる
- カードスロットには2系統の敵と戦うためにぎりぎり必要な枚数
- マスターカードスロットは7〜18枚 程度
- スロットの使用内訳の例
- 武器に1〜4枚
- 防具に2〜6枚
- テクニック スペルに4〜14枚
- パッシブに0〜2枚
- コピーカードスロットには0〜6種分 各種10〜40枚
- マスター コピー併せて 10〜22スロット程度
- スロットに入っているカードを使用することで熟練度が上がる
3,2 カードバインダーの詳細 (9/15)
- 道具袋と比べ3〜6倍のカード選択時間がかかる
- カードバインダー1個でカードスロット*1〜3個分入る
- カードバインダーはアイテムスロットに複数持てる
- 中に入っているカードを使用することで熟練度が上がる
4 マスターカード使用時の詳細 (10/1)
- 使用準備時間はカード選択時間とカード具現化時間に分かれる
- カード選択時間はカードの持ち方によって違う
- カード具現化時間はカードとの相性で10%程度変わる
- 準備時間中にダメージを受けると行動がキャンセルされる
- 行動がキャンセルされても 消費予定の耐久力と触媒は消費される
- 耐久性は通常の狩り2〜3回分とする
- 使用するにはカードごとに設定された スキル が必要
4,1 テクニック スペルカード使用時の詳細 (10/1)
- 使用することでカード固有の技を使える
- カードの種類によって準備時間や効果などの特性が大きく異なる
- カードを使用すると耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
- クールダウンタイムは"キャラステータス.技"を参照(今後作成予定)
4,2 装備カード使用時の詳細 (10/1)
- 装備カードは使用することで装備される
- 装備状態で使用することで装備が解除される
- 装備中のカードの場所を変えると装備が解除される
- クールダウンタイムはコピーも含めた装備カードで共通
4,2,1 武器カード使用時の詳細 (9/15)
- 武器カードは戦闘時のみ装備するように
- 武器カードの具現化時間は0〜1秒程度
- 使用後 適正Mob5体分位の時間で装備が強制解除される
- 一定時間武器を使う技を使用しないと相性が下がる(修正の可能性あり)
- 武器を使う技を使用したときに耐久力を消費して 熟練度が上がり 相性が変化する
4,2,2 防具カード使用時の詳細 (10/1)
- 防具カードの具現化時間は5〜10秒程度
- 装備中に行動することで耐久力を消費する
- 使用不可になるまで戦闘した場合の影響量は 攻撃を受けた時の5〜10%程度
- 装備中に攻撃を受けることで 耐久力を消費して 熟練度が上がり 相性が変化する
4,3 アイテムカード使用時の詳細 (9/15)
- 使用することでHPや触媒回復 状態異常の回復 などの効果が発揮される
- アイテムカードの具現化時間は0〜2秒程度
- 耐久性は1〜5回分程度と少な目とする(緊急用)
- カードを使用すると耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
- クールダウンタイムはアイテムカードで共通
4,4 パッシブカード使用時の詳細 (10/1)
- 使用することで効果のON OFFが出来る
- 具現化時間は5〜10秒
- 特定の持ち方でのみ使用可能なカードがある(バインダー内でのみ使用可能など)
- 耐久性は効果を発揮した状態で通常の狩り2〜8回分の時間
- 効果発揮中は一定時間毎に耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
- 影響を受けたカードを使用した場合にも 耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
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