3,1アイテムの項目


アイテムの項目 (2004-10-01)

  • ここにはアイテムのパラメーターの項目と効果の概要を書く
  • 各アイテムの詳細は アイテム詳細 に
  • 系統を増やす時はゲームイメージに書くこと

1 全アイテム共通 (9/14)

  • 買値 売値
    • NPCとの売買用
  • 重量
  • スッタックのあり なし

2 装備品のパラメーター

2,1 武器のパラメーター (10/1)

  • 武器を使用する技の時影響
    • 攻撃力(+)
    • 攻撃速度影響(%)
    • 触媒効率影響(%)
    • 範囲影響度(%)
  • 防御状態の時のみ有効
    • 防御力(+)
    • 無効化率(%)
  • 上記6項目は 近接用と魔法用の2種類あり すべての武器に両方が設定されている
  • 属性(種類指定)
    • 1属性のみ

2,2 防具のパラメーター (9/14)

  • 防御力(+)
  • 回避影響度(%)
    • 重量とは別に回避に影響する
  • 速度影響度(%)
  • 触媒効率影響度(%)
  • 上記4項目は 近接用と魔法用の2種類あり すべての防具に両方が設定されている
  • 属性(種類指定)
    • 複数種類持つものもあり

2,3 パッシブカードのパラメーター (9/14)

  • 特殊効果
    • 所持するマスターカードに対する特殊効果
    • 詳細は アイテムの詳細,パッシブカード の項を参照

2,4 カードスロット カードバインダー (9/14)

  • マスターカードスロット数
  • コピーカードスロット数
  • コピーカードのスタック数
  • カード使用準備時間
  • 熟練度

2,5 拡張アイテムスロット (9/14)

  • アイテムスロット数(+)
  • アイテム使用準備時間
  • 移動速度影響
  • 速度影響(%)
  • 熟練度

3 すべてのマスターカードのパラメーター (9/14)

  • 契約
  • 相性
    • 装備カードは固体ごとに設定 それ以外は種類ごとに共通
    • 装備カードの相性はカード側に記録する
  • 熟練度
    • カードの種類ごとに共通
  • カード具現化基本時間
  • 耐久力(現在値)/耐久性(最大値)
    • 耐久力は固体ごとに独立
    • 耐久性はカードの種類ごとに共通
  • 装備カードのみグレードがある
    • グレードが違っても同じ種類と見る
  • 必要スキル

4 すべてのコピーカードのパラメーター (9/14)

  • グレード
    • グレードが違う場合別種のアイテムとして扱う
  • 必要スキル
  • 必要材料の種類と数

5 その他のアイテム (10/1)

5,1 Mobの死体

  • 精製に必要なスキル
  • 精製後のパーツの種類と数

5,2 Mobのパーツ 素材

  • 生産要素(仮)