戦闘技術 防御系 (2004-10-16)
- 戦闘技術の防御系スキルの詳細を書く
- 技のテンプレートを含む
- コンボも含む
- "戦闘技術共通" との矛盾に注意
1 技 作成のルール (10/16)
- 防御状態になるための技
- スキル0から防御状態になれる
- 防御状態では相手の攻撃を無効か出来る
2 スキルのと技による違い (10/16)
- 防御
- カウンター
- 防御状態で攻撃を受けると 自動的に反撃する
- 受けた攻撃の威力によって反撃の威力が変わる
- 防御力
| | 防御 | カウンター |
| 倍率 | 速度重視 | 防御重視 | 速度重視 | 防御重視 |
倍率 | | *3 | *4 | *2 | *3 |
段階1 | *1 | 3 | 4 | 2 | 3 |
段階2 | *2 | 6 | 8 | 4 | 6 |
段階3 | *4 | 12 | 16 | 8 | 12 |
- コスト
- 防御系コスト
| 速度重視 | 防御重視 |
| 一系統 | 両系統 | 一系統 | 両系統 |
使用触媒 | メイン | メイン | サブ | メイン | メイン | サブ |
段階1 | 6 | 6 | 3 | 9 | 9 | 5 |
段階2 | 10 | 10 | 5 | 12 | 12 | 6 |
段階3 | 14 | 14 | 7 | 18 | 18 | 9 |
- カウンター系コスト
| 速度重視 | 防御重視 |
| 一系統 | 両系統 | 一系統 | 両系統 |
使用触媒 | メイン | サブ | メイン | サブ | メイン | サブ | メイン | サブ |
段階1 | 8 | 2 | 10 | 4 | 9 | 3 | 12 | 6 |
段階2 | 12 | 4 | 16 | 8 | 15 | 5 | 20 | 10 |
段階3 | 19 | 5 | 24 | 10 | 22 | 6 | 28 | 12 |
- 速度 (防御 カウンター共通)
| 速度重視 | 防御重視 |
段階1 | 0.5 | 1.0 |
段階2 | 0.8 | 1.5 |
段階3 | 2.0 | 2.5 |
3 技の習得可能スキル
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