2,2,3戦闘技術防御系


戦闘技術 防御系 (2004-10-16)

  • 戦闘技術の防御系スキルの詳細を書く
  • 技のテンプレートを含む
  • コンボも含む
  • "戦闘技術共通" との矛盾に注意

1 技 作成のルール (10/16)

  • 防御状態になるための技
    • 防御力を上げる技は Buff系
  • スキル0から防御状態になれる
  • 防御状態では相手の攻撃を無効か出来る

2 スキルのと技による違い (10/16)

  • 防御
    • 防御状態で攻撃を受けると 相手の硬直時間が延びる
  • カウンター
    • 防御状態で攻撃を受けると 自動的に反撃する
    • 受けた攻撃の威力によって反撃の威力が変わる
  • 対応系統による違い
    • 対近接
      • 近接型の攻撃技に対応できる
    • 対魔法
      • 魔法型の攻撃技に対応できる
    • 両対応
      • 両方の方に対応できる
      • コストパフォーマンスが悪い
  • 防御力
    防御カウンター
    倍率速度重視防御重視速度重視防御重視
    倍率*3*4*2*3
    段階1*13423
    段階2*26846
    段階3*41216812

  • コスト
    • 防御系コスト
      速度重視防御重視
      一系統両系統一系統両系統
      使用触媒メインメインサブメインメインサブ
      段階1663995
      段階21010512126
      段階31414718189

  • カウンター系コスト
    速度重視防御重視
    一系統両系統一系統両系統
    使用触媒メインサブメインサブメインサブメインサブ
    段階18210493126
    段階21241681552010
    段階319524102262812

  • 速度 (防御 カウンター共通)
    速度重視防御重視
    段階10.51.0
    段階20.81.5
    段階32.02.5

3 技の習得可能スキル

  • 魔法型は 対魔法スキルが先に取得可能になる
  • スキル 1
    • 対近接 防御重視
  • スキル 30
    • 対近接 速度重視
    • 対魔法 防御重視
  • スキル 50
    • 対魔法 速度重視
    • 共通型 防御重視
  • スキル 70
    • 共通型 速度重視