戦闘 (2004-10-01)
1 戦闘のバランス (9/12)
- アクションより戦略を重視
- 相手に合わせた事前準備が重要
- 攻撃 防御 回復,補助 で3竦みに
2 攻撃システム (9/15)
- 属性の相性を重視
- テクニックは単独使用より別のテクニックと組み合わせることで効果を発揮する
- 安定した近距離型(近接型)と不安定な遠距離型(魔法型)に分かれる
- 武器 技 属性の相性により武器を頻繁に変える
- 発動時の必要触媒は技の種類やランクによって変わる
2,1 詠唱系スキル (10/1)
- 主に魔法型で使われる
- RYLの詠唱系魔法に似たシステム
- 一定の詠唱時間が必要でその間は移動できない
- 最低限の詠唱時間を超えると任意に発動でき移動も出来る
- 詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる
- いつでもキャンセル可能
2,2 瞬間発動系スキル (9/8)
- 主に近接型で使われる
- 妨害不可
- 事前に段階を指定する必要があり
3 コンボシステム (9/8)
- テクニックと武器 属性の相性に起因する連続した組み合わせで特殊な"コンボ技"では無い
- コンボを組むための戦略 スキル構成の思案
- 一定時間以内に連続した行動することで属性効果が増える
- 一方的な攻撃ではなく状況によって変えたり相手の攻撃のタイミングを見る必要がある
4 PTでの連携 (9/8)
- 役割分担による安定化
- ほぼ同時に別のテクニックを使えることによりソロ時よりも多用な連携が組める
- コンボを連携することでより高い効果を
Menu
Contents
最新の10件
2012-02-26
2006-09-22
2005-07-23
2005-02-21
2004-12-20
2004-10-19
2004-10-17
MenuEdit