戦争関連(大規模RvR)(2004-10-02)
大規模戦 (9/16)
大規模の良い点 (9/16)
- 迫力
- 一体感
- 戦況の大きな変化
- 低スキルでも参加できる
大規模の悪い点 (9/16)
- 処理能力の問題
- 自分の能力だけではどうにもなら無い
- 戦闘テンポが遅くなる
大規模戦中の補給 (9/16)
- 4部隊以上の確保
- 一定以上の規模の部隊の非効率化による部隊数の増加
- 分散することのメリット
- 分散させることの必然性
- 最低参加人数の問題
- 補給が必要な頻度のバランス
- 補給の対価と価値
- 資源の無料化
- 補給難易度の上昇によるバランス調整
- 無料の資源でのスキル上げ問題
- 専用通貨の発行
- 連続参加時間の問題 (最長でも1時間程度で一区切りできる)
- 専業補給部隊に対する対価
- 補給に対するリスクバランス
- 補給地点は最終防御地点とは別に設定すること
- 補給地点と最終防御地点の間には敵がこれること
小規模戦 (9/16)
- 各人のスキルの影響が大きい
- 連帯力に影響されやすい
小規模戦の良い部分 (9/16)
- 大規模戦より高い緊張感
- 自分の意思を反映しやすい
- 短時間でも可能
小規模戦の悪い部分 (9/16)
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