Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > ビュー機能 > view_object
Viewに表示するオブジェクトの取得と設定をします。
view_object[0...7]
Real:Viewオブジェクトに登録したオブジェクト番号
この変数を使用することで特定のViewオブジェクトの「0〜7」にオブジェクトを登録、または登録したオブジェクトを取得することができます。
もし複数のインスタンスを持つオブジェクトを登録しても、1つだけ登録されます。
(通常は最初に作ったものとは保証されません)
この変数に単一のインスタンスIDを登録することで、それを持ち続けます。
Viewからインスタンスを解除するには、"noone"を代入します。
View内でのインスタンスとViewの外枠との距離を取得するには view_hborderまたはview_vborderを使用します。
"obj_Player"のインスタンスが存在する場合、Viewの"view_follow"[0]に登録する
if instance_exists(obj_Player) { view_follow[0] = obj_player; }