Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・タイムライン > timeline_index
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現在のインスタンスが保持しているタイムラインのインデックス番号を設定・取得します
timeline_index;
この変数は現在のインスタンスのタイムラインを保持しています。個別にタイムラインを指定する場合はこの変数に値を設定します。またタイムラインが割り当てられていない場合は「-1」が設定されています。(インスタンスの初期状態は「-1」で設定されていません)
停止したタイムラインを開始するには、timeline_runningに「true」を設定する必要があることに注意してください。
if timeline_exists(global.tl) { timeline_index = global.tl; }
グローバル変数"global.tl"がタイムラインであれば、現在のインスタンスにそのタイムラインを設定します。