Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_share
指定のファイルをSteamクラウド上にアップロードするよう強制的に同期を取ります
steam_file_share(filename);
この関数を使うと、指定したファイルをSteamクラウドに強制的に同期を取ることができます。 同期はゲーム終了時に自動的に同期されるため、通常はこの関数を呼ぶ必要はありませんし、呼び出さないことをSteamによって推奨されています。 ですが機密情報がすぐに同期されるかどうか確認するために役立ちます。 この関数の戻り値は成功時には「0」より大きい値となり、失敗時は「0」となります
if !steam_file_persisted("Save.txt")
{ steam_file_share("Save.txt"); }
The above code will check to see if a file has been stored to the Steam Cloud, and if it has not it will then synchronise it. 上記コードはSteamクラウド上に指定のファイルが存在するかどうかチェックし、存在しなければ同期を取ります