Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_read
steam_file_read †
Steamクラウドにあるファイルを読み込みます
構文 †
steam_file_read(filename);
- filename
- ファイル名
戻り値 †
- String
- ファイルに書き込まれている情報
説明 †
この関数はファイルの内容を文字列として読み込みます
if steam_file_exists("Save.txt")
{
save_str = steam_file_read("Save.txt");
}
上記コードはSteamクラウドにファイルが存在するかどうかチェックし、存在していれば変数"save_str"にその内容を格納します
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