steam_file_persisted()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_persisted

steam_file_persisted

指定のファイルがSteamクラウドで同期がとれているかどうかチェックします

構文

steam_file_persisted(filename);
filename
指定のファイル名

戻り値

Boolean
同期がとれていればtrue

説明

この関数を使用すると、指定のファイルがSteamクラウドと同期がとれているかどうかをチェックすることができます。戻り値がtrueであれば同期がとれており、そうでなければfalseとなります

if !steam_file_persisted("Save.txt")
{
  steam_file_share("Save.txt");
}

上記コードは、Steamクラウドに指定のファイルが保存されているかどうかを確認し、そうでなければ同期をとるようにします

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