Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_exists
steam_file_exists †
Steamクラウドに指定のファイルが存在するかどうかチェックします
構文 †
steam_file_exists(filename);
- filename
- チェックするファイル名
戻り値 †
- Boolean
- ファイルが存在すればtrue
説明 †
この関数を使用すると、Steamクラウドに指定のファイルが存在するかどうかチェックします。存在すればtrue、そうでなければfalseを返します
if steam_file_exists("Save.txt")
{
save_str = steam_file_read("Save.txt");
}
上記コードはSteamクラウド上にファイルが存在するかどうかチェックし、存在する場合はその内容を読み取り、変数"save_str"に内容を格納します
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