リソース操作・スプライト
sprite_set_cache_size_ext †
スプライトの特定のサブイメージのキャッシュサイズを設定します
構文 †
sprite_set_cache_size_ext(ind, index, max);
- ind
- スプライトのインデックス番号
- index
- キャッシュサイズを変更するサブイメージの番号
- max
- キャッシュサイズの最大値
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
HTML5では、画像のブレンドをそのままでは行うことができないため、GameMaker:Studioは内部にキャッシュします。
この関数ではスプライトのサブイメージのキャッシュサイズを指定します。デフォルトは「4」でこれは特定のサブイメージのみ適用されます。
sprite_set_cache_size_ext(sprite0, 0, 2);
上記コードは"sprite0"の最初のサブイメージのスプライトキャッシュを2に設定します
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