sprite_set_cache_size()


リソース操作・スプライト

sprite_set_cache_size

指定のスプライトのキャッシュサイズを設定します

構文

sprite_set_cache_size(ind, max);
ind
スプライトのインデックス番号
max
キャッシュサイズの最大値

戻り値

N/A
なし

説明

HTML5では画像のブレンドをそのままでは行うことができません。そのためGameMaker:Studioはスプライトをブレンドした画像を内部でキャッシュします。この関数によりそのキャッシュサイズを指定することができます。デフォルトは「4」でこれは、スプライトのすべてのサブイメージに適用されます

sprite_set_cache_size(sprite0, 2);

This will set the sprite cache of all subimages of sprite0 to 2 copies. スプライト変数"sprite0"のキャッシュサイズを2に指定し、すべてのサブイメージに適用します

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