リソース操作・スプライト
sprite_set_cache_size †
指定のスプライトのキャッシュサイズを設定します
構文 †
sprite_set_cache_size(ind, max);
- ind
- スプライトのインデックス番号
- max
- キャッシュサイズの最大値
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
HTML5では画像のブレンドをそのままでは行うことができません。そのためGameMaker:Studioはスプライトをブレンドした画像を内部でキャッシュします。この関数によりそのキャッシュサイズを指定することができます。デフォルトは「4」でこれは、スプライトのすべてのサブイメージに適用されます
sprite_set_cache_size(sprite0, 2);
This will set the sprite cache of all subimages of sprite0 to 2 copies.
スプライト変数"sprite0"のキャッシュサイズを2に指定し、すべてのサブイメージに適用します
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