sprite_save_strip()


リソース操作・スプライト

sprite_save_strip

スプライトをストリップ画像として保存します

構文

sprite_save_strip(ind, fname);

ind
スプライトのインデックス番号
fname
保存するスプライトのファイル名

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はファイル名を指定して、スプライトジをストリップ画像として保存することができます。 この画像は*.pngファイルでなければなりません。

注意点

ターゲットプラットフォームによっては、保存した画像ファイルをロードすることができます。

var spr, i;
spr = sprite_create_from_surface(0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
for (i = 1; i < 8; i +=1)
{
  sprite_add_from_surface(spr, i, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
}
sprite_save_strip(spr, "Custom_Player_Sprite.png");
sprite_delete(spr);

上記コードはサーフェースをもとにスプライトを作成し、それにサブイメージを追加し、それをストリップ画像として保存しスプライトを削除しています


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