リソース操作・スプライト
sprite_get_texture †
指定のスプライトのサブイメージをテクスチャとして取得します
構文 †
sprite_get_texture(spr, subimg);
- spr
- スプライトのインデックス番号
- subimg
- スプライトのサブイメージ番号
戻り値 †
- Real
- テクスチャのインデックス番号
説明 †
この関数はスプライトからテクスチャを参照する特別なIDを返します。この値は3D描画や2Dのプリミティブ描画で使用します。またシェーダー関連の関数でも使用します
var tex;
tex = sprite_get_texture(spr_Wall, 0);
draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan, tex);
draw_vertex_texture(0, 480, 0, 0);
draw_vertex_texture(640, 480, 1, 0);
draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1);
draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1);
draw_primitive_end();
上記コードは4頂点のトライアングルファンにスプライト"spr_Wall"をテクスチャとして貼り付けます
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