Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_get_bounds()
skeleton_get_bounds() †
インデックス番号からバウンディングボックスの情報を取得します。
(skeleton_get_num_bounds()を使用してスプライトのバウンディングボックスの総数を取得できます)
得られる情報は一次元の配列で以下のとおりです。
- [0] - バウンディングボックスの頂点の数 (real)
- [1] - バウンディングボックスの名前 (string)
- [2] - 最初のX座標 (real)
- [3] - 最初のY座標 (real)
- [etc...] - 2番目以降のX/Y座標の繰り返し
構文 †
skeleton_get_bounds(index);
- index
- バウンディングボックスのインデックス値 (int)
戻り値 †
- Array (minimum 2 elements: numPoints, name [, xPos, yPos, etc...])
- バウンディングボックス情報
var num = skeleton_get_num_bounds();
var yy = 60;
for(var i = 0; i < num; i++;)
{
var b_info = skeleton_get_bounds(i);
if b_info[0] > 0
{
var data = b_info[1] + ":";
for(var j = 0; j < b_info[0]; j++;)
{
data += " (" + string(b_info[(j * 2) + 2]) + ", " + string(b_info[(j * 2) + 2 + 1]) + ")";
}
draw_text(20, yy, data);
yy += 20;
}
}
上記コードはSpine内のすべてのバウンディングボックスの情報を文字列として描画しています。
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