Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_bone_data_set()
skeleton_bone_data_set() †
Spineアニメーションの基本ポーズにおけるボーン情報を設定します。
構文 †
skeleton_bone_data_set(bone, map);
- bone
- 情報を設定するボーン名 (文字列)
- map
- 設定する情報 (ds_map)
戻り値 †
- N/A
- なし
詳細 †
Spineアニメーションにはいくつかのボーンが含まれますが、この関数を使うことで指定のボーン情報を設定することができます。
情報は ds_map に設定したものを使用します。
なお、この関数は基本ポーズの情報です。現在実行中のポーズのボーン情報を設定する場合には skeleton_bone_state_set() を使用してください。
この関数を実行したときに得られる ds_map の情報は以下のとおりです
- x: 親のボーンの影響を受けたローカルのX座標
- y: 親のボーンの影響を受けたローカルのY座標
- angle: 親のボーンの影響を受けたローカルの回転角度
- xscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの水平方向(X軸)のスケール値
- yscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの垂直方向(Y軸)のスケール値
- parent: 親のボーン名 (文字列)
var bone_map = ds_map_create();
skeleton_bone_data_get("head", bone_map);
ds_map_replace(bone_map, "parent", "body");
skeleton_bone_data_set("head", bone_map);
ds_map_destroy(bone_map);
上記コードは "head" ボーンの情報を取得し、親のボーンを "body" に置き換えています。
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