Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_attachment_get()
skeleton_attachment_get() †
指定のスロットに設定されているアタッチメントを取得します
構文 †
skeleton_attachment_get(slot);
- slot
- スロット名 (string)
戻り値 †
- String
- アタッチメント名
if skeleton_attachment_get("slot_leftHand") == ""
{
skeleton_attachment_set("slot_leftHand", choose("sword", "spear", "knife"));
}
上記コードは スロット "leftHand" に設定されているアタッチメントが存在しなければ、"sword" / "spear" / "knife" のいずれかをアタッチ島sう
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