Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_set_frame()
指定のTrackに割り当てられたアニメーションを指定のフレームに設定します。
フレーム値は、「0〜アニメーションのフレーム数」の間の値である必要があります("アニメーションのフレーム数(最大値)" は skeleton_animation_get_frames() を使用して取得できます)。
この範囲外の値を指定すると、アニメーションはループして差分を補完します。たとえば、アニメーションに5つのフレームがあり、フレームを8に設定すると、表示される実際のフレームは3になります。
skeleton_animation_set_frame(track, index);
if global.pause { skeleton_animation_set_frame(0, -image_speed); }
上記コードは "global.pause" が true の場合、アニメーション速度を反転させます