skeleton_animation_get_frame()


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skeleton_animation_get_frame()

指定のTrackのアニメーションフレーム数を取得します

構文

skeleton_animation_get_frame(track);
track
Track番号 (integer)

戻り値

Integer
アニメーションフレーム数

var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if frame > 0 && frame < 2
{
  var box = skeleton_get_minmax();
  var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
  var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
  part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
}

上記コードは Track:0 のアニメーションフレーム数が 0〜2 の間であれば、スプライトの中心にパーティクルを生成します

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