Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_get_frame()
指定のTrackのアニメーションフレーム数を取得します
skeleton_animation_get_frame(track);
var frame = skeleton_animation_get_frame(0); if frame > 0 && frame < 2 { var box = skeleton_get_minmax(); var ww = (box[2] - box[0]) / 2; var hh = (box[3] - box[1]) / 2; part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10); }
上記コードは Track:0 のアニメーションフレーム数が 0〜2 の間であれば、スプライトの中心にパーティクルを生成します