show_message_async()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 非同期関数 > show_message_async

show_message_async

モーダルでないメッセージダイアログを表示します

構文

show_message_async(string);
String
表示するメッセージ文字列

戻り値

Real
ダイアログ結果の"id"の値

説明

この関数はウィンドウを開きメッセージを表示します。これは非同期関数でありGameMaker:StudioはOKボタンの押下を待ちません。通常通りのイベントを実行します。OKボタンが押されると、その結果を変数"async_load"にds_map形式で格納します。

結果は"id"と"status"を持ち、"id"でこの関数の戻り値の整合性をチェックし、"status"でOKボタンが押されたかどうかをBooleanで保持しています。(プラットフォームによりOKボタンがキャンセルされる可能性があります)

マウスの左クリックイベントに以下の様なコードを記述するとします。

msg = show_message_async("You will now be taken to the store");

Googleプレイストアに移動します、というメッセージを表示し、これが押されるのを待ちます。 押されたかどうかをDialogイベントでチェックします。

var i_d, stat;
i_d = ds_map_find_value(async_load, "id");
if i_d == msg
{
  if ds_map_find_value(async_load, "status")
  {
    url_open("https://play.google.com/store");
  }
}

OKボタンが押されたら、GoogleプレイストアのURLをリダイレクトします。

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