shader_set_uniform_matrix()


シェーダー

shader_set_uniform_matrix

指定のシェーダー定数に現在の変換行列を設定します

構文

shader_set_uniform_matrix(handle);
handle
シェーダー定数のハンドラ

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は現在の変換行列を定数シェーダーに設定します(変換行列は d3d_transform_* 関数により設定したものです)。ハンドラは事前にshader_get_uniform()で取得しておく必要があります

shader_matrix = shader_get_uniform(shader_glass, "u_vMatrix");
shader_set_uniform_matrix(shader_matrix);

上記コードは、シェーダー定数"u_vMatrix"に現在の変換行列を設定します

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