シェーダー
shader_set_uniform_i_array †
シェーダー定数を設定します(整数・配列指定)
構文 †
shader_set_uniform_i_array(handle, array);
- handle
- シェーダー定数ハンドラ
- array
- 設定するシェーダー定数の値(配列)
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数はシェーダー定数を設定します。あらかじめシェーダー定数のハンドラをshader_get_uniform()にて取得しておく必要があります。値には配列を指定し、事前に用意しておく必要があります
col_array[0] = 255;
col_array[2] = 255;
col_array[3] = 64;
col_array[4] = 128;
shader_params = shader_get_uniform(shader_tint, "cColourArray");
shader_set_uniform_i_array(shader_params, col_array);
上記コードはシェーダー定数"cColourArray"に配列指定で値を設定しています
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