シェーダー
shader_set_uniform_i †
指定のシェーダー定数を設定します(整数)
構文 †
shader_set_uniform_i(handle, value1 [, value2, value3, value4]);
- handle
- シェーダー定数ハンドラ
- value1 ... value4
- 設定するシェーダー定数の値
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数はシェーダー定数を設定します。あらかじめシェーダー定数のハンドラをshader_get_uniform()にて取得しておく必要があります。値は複数指定可能で、例えばvec2の値を指定する場合は2つ値を設定します
shader_params = shader_get_uniform(shader_glass, "u_vParams");
shader_set_uniform_i(shader_params, 0, 65, 255);
上記コードはシェーダー定数"u_vParams"(vec3)に値を設定しています
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