shader_set_uniform_i()


シェーダー

shader_set_uniform_i

指定のシェーダー定数を設定します(整数)

構文

shader_set_uniform_i(handle, value1 [, value2, value3, value4]);
handle
シェーダー定数ハンドラ
value1 ... value4
設定するシェーダー定数の値

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はシェーダー定数を設定します。あらかじめシェーダー定数のハンドラをshader_get_uniform()にて取得しておく必要があります。値は複数指定可能で、例えばvec2の値を指定する場合は2つ値を設定します

shader_params = shader_get_uniform(shader_glass, "u_vParams");
shader_set_uniform_i(shader_params, 0, 65, 255);

上記コードはシェーダー定数"u_vParams"(vec3)に値を設定しています

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