シェーダー
shader_set_uniform_f_array †
指定のシェーダー定数に値を設定します(浮動小数・配列指定)
構文 †
shader_set_uniform_f_array(handle, array);
- handle
- シェーダー定数のハンドル
- array
- 配列
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数を使用すると、値の配列を保持するためにシェーダ定数を設定することができます。あらかじめshader_get_uniform()で"ハンドル"を得ている必要があり、以前に配列を初期化している必要があります。
tex_array[0] = 0.5;
tex_array[1] = 0.1;
tex_array[2] = 0.25;
shader_params = shader_get_uniform(shader_glass, "u_vParams");
shader_set_uniform_f_array(shader_params, tex_array);
シェーダー定数"u_vParams"に、値を設定しています
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