shader_set()


シェーダー

shader_set

以降のすべての描画に使用するシェーダーを設定します

構文

shader_set(shader);
shader
シェーダー番号

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はシェーダーを設定し、それ以降のすべての描画対象にシェーダーを適用します。適用を解除したい場合には、shader_reset()を呼び出します

注意

この関数は描画イベント内でのみ有効です


shader_set(shader_Glass);
draw_self();
shader_reset();

上記コードは描画対象にシェーダーを設定し、現在のスプライトを描画し終えた後、シェーダーを解除しています

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