Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > リソース操作・シーケンス > sequence_get()
sequence_get() †
この関数を使用すると、シーケンスアセットインデックスからシーケンスオブジェクト構造体を取得できます。 アセットブラウザで定義されたシーケンスのアセットインデックスを指定すると、関数はアクセス可能なシーケンスオブジェクト構造体を返すか、シーケンスが存在しないか、指定されたアセットインデックスがシーケンスでない場合は -1 を返します。
構文 †
sequence_get(sequence_index);
- sequence_index
- アセットブラウザにおけるシーケンスインデックス
戻り値 †
- struct or -1
- 存在する場合はシーケンスオブジェクト。存在しないインデックスを指定した場合は -1
var _seq = sequence_get(seq_Logo);
seq.loopmode = seqplay_pingpong;
上記コードはシーケンスオブジェクト "seq_Loop" を取得して、ループモードをピンポンに設定しています
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 359
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 6