Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > リソース操作・シーケンス >sequence_exists()
この関数を使用すると、シーケンスオブジェクトが存在するかどうかを確認できます。 シーケンスオブジェクト struct(関数 sequence_create() または sequence_get() によって返される)またはシーケンスID(関数 layer_sequence_get_sequence() またはシーケンスインスタンス struct プロパティシーケンスによって返される)、またはアセットブラウザからのインデックスを指定します )そして、この関数は、シーケンスオブジェクトが存在する場合は true を返し、存在しない場合は false を返します。
sequence_exists(sequence_struct_or_id);
if sequence_exists(my_seq) { sequence_destroy(my_seq); }
上記コードは "my_seq" に格納しているシーケンスオブジェクトが存在する場合、それを破棄しています