sequence_create()


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sequence_create()

この関数を使用すると、トラックを追加できる新しいシーケンスオブジェクトを作成できます。 この関数は、作成した新しいシーケンスをセットアップするためにアクセスできる構造体を返します。 この構造体の内容については、このページで詳しく説明しています。 次に、シーケンスオブジェクト構造体を使用して、layer_sequence_create() 関数を使用して、ルームレイヤーにシーケンスのインスタンスを作成できます。 この方法でシーケンスオブジェクトを作成する場合は、不要になったときに関数 sequence_destroy() を呼び出して再度削除する必要があります。そうしないと、メモリリークが発生し、ゲームの速度が低下し、最終的にクラッシュする可能性があります。

構文

sequence_create();

戻り値

struct
シーケンス構造体

myseq = sequence_create();
myseq.length = 120;
myseq.loopmode = seqplay_pingpong;

上記コードは新しいシーケンスオブジェクトを生成し、120フレームでのピンポン再生を設定しています

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