rectangle_in_triangle()


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rectangle_in_triangle()

矩形の領域が三角形の領域と衝突するかどうかをチェックします。

構文

rectangle_in_triangle(sx1, sy1, sx2, sy2, dx1, dy1, dx2, dy2, dx3, dy3);
sx1
矩形の左上X座標
sy1
矩形の左上Y座標
sx2
矩形の右下X座標
sy2
矩形の右下Y座標
x1
三角形の最初のX座標
y1
三角形の最初のY座標
x2
三角形の二番目のX座標
y2
三角形の二番目のY座標
x3
三角形の三番目のX座標
y3
三角形の三番目のY座標

戻り値

Real
0:衝突していない 1:矩形が完全に領域内に存在する 2:部分的に重なりがある

rectangle_in_triangle.png

var inst = instance_nearest(x, y, obj_Player);
if instance_exists(inst)
  {
    var x1 = x + lengthdir_x(100, image_angle - 45);
    var y1 = y + lengthdir_y(100, image_angle - 45);
    var x2 = x + lengthdir_x(100, image_angle + 45);
    var y2 = y + lengthdir_y(100, image_angle + 45);
  if rectangle_in_triangle(inst.bbox_left, inst.bbox_top, inst.bbox_right, inst.bbox_bottom, x, y, x1, y1, x2, y2) == 1
  {
    can_see = true;
  }
}

上記コードは、"obj_Player" が 現在のオブジェクトのXY座標の半径 (100÷√2) の矩形と完全に重なっている場合に "can_see" を true に設定しています。

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